
對於新遊戲來說,耐心通常會得到回報,因為在發布幾個月後,大幅折扣並不罕見。任天堂是該規則的少數例外之一,因為, 除了罕見的銷售,其第一方遊戲的價格多年來基本保持不變。美國任天堂前總裁雷吉·菲爾斯-艾梅 (Reggie Fils-Aimé) 最近評論了這一策略,將遊戲比作“京都工藝”,旨在從第一天起就提供完整且精心製作的體驗。
「任天堂的心態是,我們要推出一款完整的遊戲,」菲爾斯·艾梅在一份聲明中說道。 。 「它已經準備好玩了。沒有第一天的更新需要三個小時,部分原因是,這是一種不同的心態。這就是他們(任天堂)的想法。我把這比作京都工藝的理念。該公司總部位於京都。一個以其精美工藝而聞名的城市:亞麻、瓷器、陶器,那就是京都。
Fils-Aimé 隨後提到了《薩爾達傳說:曠野之息》從發布之日起就從未獲得過永久價格折扣。快速瀏覽一下 網上商店列表 《曠野之息》證實了這一點,任天堂在其首次推出近十年後仍以 60 美元的價格出售,該公司的其他數十款第一方遊戲仍按發行價列出。
這是任天堂未來可以繼續支持的模式嗎? Fils-Aimé 沒有給出任何具體答案,但他確實簡短地談到了任天堂如何從更動態的定價模式中受益,而不是「受制於」既定的價格點。任天堂已經在嘗試改變其定價模式,該公司最近透露,其 數字遊戲將出售 與實體版相比,價格不同,從《耀西與神秘之書》開始。
與此同時,任天堂還 用 80 美元的遊戲試水,就像 Switch 2 的先發標題一樣, 瑪利歐賽車世界。









