
暗黑破壞神4:《仇恨之王》及其後續 3.0 更新已經上線幾天了,如果有一件事社區似乎無法達成一致,那就是暴雪對職業技能樹的第二次嘗試是否取得了巨大成功,還是比之前有所下降。
暴雪在《仇恨之王》發布前夕宣布,該資料片將預示著每個職業全新技能樹的到來,而這些技能樹將讓不少《暗黑破壞神 4》玩家感到震驚。 不再具有任何被動技能。在《仇恨之王》之前,玩家的大量力量直接來自於傷害提升的被動技能,因此移除這些技能引起了爭議。
相反,玩家將有更多的選擇來定制他們的主動技能,以及將更多的點數投入到關鍵技能上以使它們變得更加強大的能力。我們的想法是讓角色的力量主要來自裝備和殘局典範系統,而不是在技能樹中選擇正確的被動技能。
這項變更讓《暗黑破壞神 4》的每個職業(包括其發布名單)都煥然一新。從很多方面來說,《仇恨之王》感覺像是一款全新的遊戲,每個職業突然都有無數新的構建和可能性。
玩家們似乎都同意新的技能樹肯定是不同的,並且為已經發布了近三年的遊戲增加了全新的可玩性。然而,他們似乎無法就技能樹本身是否更好達成共識。
快速瀏覽《暗黑破壞神 4》 紅迪網子版塊 足以找到玩家關於重新設計的職業技能樹的多個討論線索。有些玩家對這項變化充滿熱情。用戶 ZakkBalzak 在 郵政 讚揚這次重做的大修是“一記耳光”,“暴雪這次更新真的很出色”。他們稱讚如何使用技能點輕鬆地將技能修改為不同的傷害類型或其他類型的技能,而不是像過去那樣依靠裝備來進行這些更改。另一位用戶 FastlaneKnight, 說 新的技能樹“瘋狂但以一種好的方式”,稱它們“令人難以置信”並且“比我想像的更直觀,具有真正有意義的選項。”
其他人不理解這種炒作。即使在主要讚揚技能樹重做的貼文中,在回覆中也可以看到常見的抱怨。雖然新的技能樹在前 20-35 個關卡中令人興奮,但隨著玩家為自己的能力解鎖新的修飾符選擇,用於花費點數的選項很快就開始枯竭。由於沒有被動技能可供投資積分,而且每種技能的可用修飾符數量有限,玩家基本上被迫將積分投入到他們為自己的構建選擇的少數核心能力中。每個技能現在可以透過技能樹排名最高為 15 級,而重做之前為 5 級,這使得遊戲後期階段的每個級別都感覺越來越沒有意義。由於《仇恨之王》將等級上限從 60 級提高到 70 級,滿級玩家擁有的積分甚至超出了他們知道如何有意義地使用的積分。
用戶 Tomsball 表示:“25 級之後,除了提升你的技能等級外,沒有什麼可以用來積分的了。” 說。 “對我來說,這比以前的被動更無聊。”
另一位用戶 Ixziga, 說 他們喜歡改進後的技能樹中發現的新修飾符,但“感覺樹中的選擇實際上更少,儘管它看起來更大更酷……我不確定它是否解決了我們在原始技能樹中遇到的實際問題。”
至於如何讓技能樹在遊戲中後期變得更加精彩,玩家們也有不同的想法。有些人只是希望被動技能回歸,而不是在每個主動技能中額外投入 10 點。然而,其他人則希望看到高級技能與低級技能的功能有所不同。一名玩家建議,不是簡單地增加傷害,而是每三到五點投資於一項技能,即可解鎖一個強大的、改變技能的增益效果,例如更大的效果範圍、更長的技能持續時間或其他類似的變化,這些變化可能會讓在一項技能上投入更多點變得更值得。另一個想法是讓玩家選擇更多的技能修飾符,或實際上將多個點投入到修飾符本身中,使其效果更強大。
作家傑西卡·科格斯韋爾 (Jessica Cogswell) 對暴雪 ARPG 的最新改版印象深刻,稱其為“必玩的擴展包”,並稱讚其故事情節和生活質量的變化。










