
自2015年以來 直到黎明,我一直是 Supermassive Games 的忠實粉絲。從《直到黎明》中拉米馬雷克在圓鋸手中遭遇灰白結局時的畏縮,到多年後《棉蘭號》中逃離不死怪物的過程,這支來自吉爾福德的團隊一直擅長呈現我喜歡的驚心動魄的電影恐怖場面。這就是為什麼我在預覽時對工作室的第五次亮相抱有很高的期望, 指令 8020。然而,在最終親身體驗了 Supermassive 首次涉足科幻之後,我那奇怪的簡短演示讓我感到更多的是平淡而不是害怕。
作為 Supermassive 正在進行的選集系列《黑相集》的一部分,《指令 8020》見證了工作室將青少年恐怖故事轉變為怪誕的星際陰謀。作為例行重新安置任務的一部分,一艘名為“仙后座”的太空船被派去調查一顆神秘的行星“鯨魚座 Tau”,但在軌道中段發生了一場神秘的災難,導致飛船猛烈地墜落在行星表面。被困且無法與地球聯繫的情況只會變得更糟,因為船員很快就發現他們並不孤單。當他們遇到可以模仿獵物外觀的令人不安的外星生命體時,研究人員發現自己陷入困境,不知道該相信誰。
這本質上是《Supermassive》對《異形》和《怪形》的致敬,其中也加入了一些「事件地平線」的元素。幾個小時後加載遊戲——墜機的細節和他們的第一次遭遇仍然嚴格保密——在神秘的墜機事件將他們從睡眠中喚醒後,我加入了仙后座號的船員,但似乎在真正的庫爾特·拉塞爾式的偏執狂襲來之前。
《Supermassive》再次轉向好萊塢尋找女主角。仙后座飛行員布麗安娜楊 (Brianna Young) 由因《無暇赴死》而出名的拉莎娜林奇 (Lashana Lynch) 飾演,她無疑是《8020 指令》演員陣容中最知名的成員。當玩家在擱淺的船上的船員之間切換時,就像在《直到黎明》或《採石場》中一樣,仙后座上的每個人的生死取決於你的決定和對快速事件的快速反應能力。那就沒什麼壓力了
Directive 8020 讓我印象深刻的第一件事是,它無疑是 Supermassive 中最好看的遊戲。角色們令人信服地皺起眉頭。口型同步不會錯過任何一個節拍。布萊恩娜楊 (Brianna Young) 看起來非常像拉莎娜林奇 (Lashana Lynch),而不是你在過去的 Supermassive 作品中看到的那種僵硬、恐怖谷的木偶。執行製作人 Dan McDonald 告訴我,這是開發商在《指令 8020》上花費額外時間、花費六年多時間打磨和規劃其科幻首演的結果。
「從《黑相》的第一天起,我們就為前八場比賽制定了計劃,」麥克唐納說。 「我們一直都知道我們將前往太空進行第五場比賽……然後再次返回太空進行第七場比賽,但我們現在已將這兩個故事合併到指令 8020 中,並製作了一個更強大、更好的故事。”
從我迄今為止所看到的來看,對話和表演無疑支持了這一說法。在我的簡短演示中,我控制了仙后座號船員的三名成員:Young、Cooper 和 Eisele。大多數選擇都是經典的 Supermassive 票價。無論我是在質疑船長的道德,船長似乎對改造地球感到奇怪地興奮,一邊幻想著要在哪裡建商店,還是我面對的是一位輕率的船長,問我他是否應該擔心船員失踪(劇透:每部恐怖電影都說他應該擔心),不知道你看似無害的對話選擇中哪一個可能會致命,這種緊張感一如既往地引人入勝。
然而,這一次,您可以選擇減輕決策壓力。玩家可以選擇是否玩「探索者」模式(Supermassive 的故事更加冷靜,允許您隨時倒帶並糾正錯誤)或選擇「倖存者」(經典的硬核永久死亡模式),其中一個錯誤的舉動可能意味著角色的悲慘結局。您還可以選擇在線合作玩整個遊戲,與您的伙伴分享船員的命運。
在自信地選擇了倖存者難度後,我犯了一個錯誤,將視線從屏幕上移開了半秒鐘,並立即搞砸了 QTE,導致可憐的庫珀在被一個兇殘的機器人追趕時,腹部被刺傷。抱歉,庫普斯。
從一開始就可以明顯看出,與過去的《黑相》遊戲相比,《指令 8020》更強調探索與潛行。先前的放手示範暗示了一種輕鬆的生存恐怖方法,而現實更接近在經典場景中偷偷溜過敵人。
「在我們之前的遊戲中,你在探索區域非常安全,而現在我們希望你一直感受到緊張感……就像沒有地方是真正安全的,」麥克唐納解釋道。
可憐的庫柏頂著流血的軀幹堅持了下來,控制權轉向了 007 小姐本人。我以布麗安娜楊 (Brianna Young) 的身份爬過船上的通風口,很快就發現了一名死去的船員,然後被任何模仿她身體的生物追趕。切換到第一人稱視角,我穿過通風井,然後遭受了相當平淡的跳躍恐懼。隨著嘶嘶作響的模仿者仍在追趕,我更深入地研究了船的底部。
然而,我並沒有看到快節奏的追逐場景,而是突然陷入了 PS2 時代的潛行部分。我蹲在一系列板條箱後面,就像歷史悠久的電子遊戲風格一樣,我只需要等待生物拒絕設定的路線,然後就可以偷偷溜過去。它很有用,但並不可怕。至少在這個序列中,這種新發現的玩家自由感完全沒有緊張感,可預測的敵人例行公事消除了遭遇中的所有恐懼。
然而,這樣的時刻可能會對遊戲的進行產生重大影響,增加角色的危險。
創意總監威爾·道爾(Will Doyle)表示:“它仍然具有電影般的節拍和節奏,同時讓你仍然能夠發揮作用,甚至死在不同的地點……而且有一些聰明的東西我不能談論,但我們在故事的結構方式上做了這些。”
然而,敘述的不一致讓這個秘密場景感覺更加令人沮喪。在之前的一個場景中,有人問我是否授權在船上使用一把槍,我當然立即同意了。然而,當我被那個發出嘶嘶聲的生物追趕時,我無法真正使用那把槍。當我偷偷溜過模仿體以完成我的目標並激活相關終端時,一個非 QTE 過場動畫就開始播放,其中布麗安娜揮舞著手槍,將這個生物的頭部射中。在這個時刻,玩家完全無法決定何時以及如何使用重要物品,這是在 Supermassive 遊戲中發生的一件令人不安的事情,在遊戲中,你的選擇通常是最重要的。
開發者告訴我,這是因為在太空船內開槍很危險,而且這些角色不是訓練有素的士兵。似乎在過場動畫中,直接的危險感和楊缺乏槍械熟練度都被輕易地遺忘了。
雖然隱密的遊戲玩法感覺有點倒退,但遊戲內的訊息終端暗示了一些有趣的對話機制即將到來。就像《奇異人生》的遊戲內簡訊一樣,您只需按一下按鈕即可與其他角色進行交流。透過電子腕帶召喚全息聊天應用程序,玩家可以與船員聊天,詢問他們的狀態,甚至最終詢問他們是否是模仿者。您所選的收件人會做出大量且快速的回复,玩家可以選擇要傳送的個人對話選項。
撇開一些敘事問題不談,《Supermassive》的分支對話選擇與一艘滿載兇殘冒名頂替者的太空船相結合顯然具有巨大的潛力。與之前的 Supermassive 遊戲非常相似,《Directive 8020》是一款為了重玩而設計的遊戲,其錯綜複雜的可怕遭遇網絡充滿了令人不安的曲折,等待著那些足夠勇敢的人去發現。
「我認為玩家會喜歡一些巨大的驚喜,」多伊爾說。 “結局有很多,所有的結局都感覺非常不同。”
Supermassive 還承諾玩家將看到其他類型的令人不安的創新——特別是當涉及到可怕的角色死亡時。
「我們在這款遊戲中發生了以前從未做過的一系列死亡,你可以做出一系列錯誤的選擇,然後……突然間,砰、砰、砰、砰,一大堆角色被快速連續殺死,」麥克唐納解釋道。 “我們以前從未做過這樣的事情,感覺真的很殘酷。”
雖然 Supermassive 團隊已經明確表示,Tau Cet 的深處將會隱藏著大量驚喜,《直到黎明》、《採石場》和《棉蘭之人》都在那裡度過了相當多的緊張時刻,但我在《指令 8020》中的簡短演示未能提供任何真正的緊張感,甚至沒有帶來任何真正的跳躍恐懼。
我在短暫的遊戲時間中擔心 Supermassive 缺乏潛行遊戲製作經驗可能會削弱而不是增強《指令 8020》的電影恐慌感。儘管如此,隨著《指令 8020》將成為該工作室迄今為止最好看的遊戲,以及充滿冒名頂替者的有趣前提,Supermassive 的科幻首秀仍然具有潛在的脈動。我們只希望繩索探索部分能夠在乏味的隱密過程中提供更多動態的刺激和恐懼,並希望 8020 號指令真正的恐怖能夠在即將全面發佈時保留下來,成為令人毛骨悚然的驚喜。














