
Xbox 執行長 Asha Sharma 進一步討論了她與獨佔遊戲相關的思維過程,她在一次新的採訪中表示,她計劃在做出任何決定時都深思熟慮。
正在講話 遊戲檔案夏爾馬表示,她希望做出“正確的決定,而不是最快的決定”,因為這樣的決定會產生重大影響。她說,無論夏爾馬和團隊在獨家方面做出什麼決定,都將構成「具有長達十年影響的長期搖擺決策」。
那麼,夏爾馬和她的團隊將如何決定公司是否會改變其關於獨佔遊戲的政策?公司不會採取一種特定的方法——無論發生什麼,這都是考慮多個問題的結果。
「我們將採取數據驅動的方法和策略驅動的方法,然後我們將審視我們的原則並做出一些決定,」她說。她表示,目前還沒有微軟調整政策的具體時間表,只表示這將是經過深思熟慮的決定。
在一個 最近給員工的備忘錄夏爾馬表示,她的任務之一是「重新評估」排他性的方法,這可能意味著很多事情。粉絲呼籲微軟重返獨家遊戲——夏爾馬聽到了那些呼喚——但是否會發生變化還有待觀察。
幾年前,微軟曾經一度只在 Xbox 平台上發布其主要遊戲機遊戲,作為推廣自己平台和品牌的久經考驗的策略的一部分。 2024 年,當微軟推出了 新的活動將其第一方遊戲引入競爭對手的遊戲機,除了PC之外,還包括PS5和Switch。據報道,這一轉變是微軟管理層提高利潤率指令的一部分,這就是 微軟否認。無論如何,將 Xbox 遊戲引入競爭對手的系統已經讓微軟賺了很多錢。例如,據報道,《極限競速:地平線 5》獲得了 光是 PlayStation 5 的營收就超過 3 億美元。
微軟聲稱,在更多平台上發布更多遊戲的策略轉變是為了打破傳統遊戲機的壁壘,滿足人們的需求。但這項決定遭到了核心粉絲的批評。關於多平台發布,微軟堅稱沒有一個具體的公式,微軟將根據每個遊戲的情況做出決定,或者至少在菲爾·斯賓塞的領導下是這樣做的。
隨著 Sharma 接任 Xbox 首席執行官,事情可能會改變。她已經表現出了放棄前任 Xbox 政府所做的一些努力的渴望, 終止有爭議的「這是一台 Xbox」活動 和 。
夏爾馬在給員工的備忘錄中表示,可能會發生更多變化。她和 Xbox 首席內容長 Matt Booty 表示他們會 考慮對第一方遊戲的「視窗」進行更改,這意味著微軟可以 也從 Game Pass 中脫穎而出。
就其價值而言,GameSpot 了解到定於 2026 年發布的遊戲——包括 , 這 神鬼寓言重啟, 光環:戰役演變, 和 戰爭機器:E-Day——至少目前,所有這些都有望在發佈時進入 Xbox Game Pass Ultimate。
GameSpot 了解到,《Fortnite Crew》、《EA Play》和《Ubisoft+ Classics》等福利,以及不受限制地訪問線上主機多人遊戲和雲端遊戲,仍將是 Game Pass Ultimate 的一部分。
Sharma 和 Booty 表示,他們也可能改變 Xbox 處理 AI 的方式。這一直是許多人關心的關鍵問題,特別是考慮到 Sharma 在人工智慧領域的背景。然而,該部門可能會發生什麼變化還有待觀察。畢竟,微軟作為一家公司全力投入人工智慧領域, 美國和海外數十億美元用於建設人工智慧基礎設施。
Xbox 粉絲將在 6 月微軟舉辦年度盛會時了解該平台的下一步發展 Xbox 遊戲展示。活動之後將立即舉辦「戰爭機器:E-Day」活動。










