
早在 2024 年,Sunset Visitor 就發布了首款遊戲, 1000x抵抗,獲得了極大的好評。現在,工作室帶著一部新的敘事驅動的科幻作品回來了: 證明你是人類。儘管兩者可能有著相同的類型和對探索人類狀況的渴望,但不要期望有更多相同的東西。
「我真正的願望是向那些關注我們多款遊戲的玩家傳達這樣的訊息:我們真正喜歡做的一件事就是給人們帶來驚喜並扭轉局面,」Sunset Visitor 創始人 Remy Siu 告訴 GameSpot。 “我很高興看到觀眾將如何發現這不是我們還不能談論的 1000xResist 的所有方式。”
在《證明你是人類》中,玩家扮演桑塔納(Santana)的角色,她是個意識一分為二的女人。分裂後,桑塔納的一個版本的任務是進入數位空間並說服公司的人工智慧系統 Mesa,她不是人類;然而,她的肉體形態繼續「在外面的世界過著你一直夢想的生活。」儘管《證明你是人類》中發生的事件仍然是個謎,但《日落訪客》已經提出了遊戲中最大的問題之一:在你的工作結束時,你會決定你自己的兩個工作結束時,你還是會決定你的兩個工作?
可以說,《證明你是人類》旨在為玩家提供空間,讓他們在一些有爭議的話題上探索自己的感受,其中最引人注目的是人工智慧和身份。為了更了解這款遊戲,GameSpot 採訪了 Siu、作家 Natalie Checo 以及遊戲發行商背後的兩人(黑虎斑出版),艾比·霍華德和東尼·霍華德-阿里亞斯。
你能用你自己的話告訴我更多關於證明你的人嗎?
Siu:我們剛開始思考《證明你的人類》的方式是,這是一個附身故事——一個人工智慧敢於夢想她是人類,而你被雇用來將她置於她的位置,並訓練她擺脫她的妄想。這是一款真正與我們所處的時代相關的遊戲,或者是現在作為人類的一種有效體驗,但也與科幻小說和推理小說中人工智慧故事的悠久傳統相關,並希望探索這一傳統與正在發生的事情及其展開方式之間的張力。它正在潜入那种不舒服的空间。
讓我印象深刻的一件事是《證明你是人類》的呈現方式。這感覺就像是一種富有同情心的、人類對人工智慧的看法。這是一個有爭議的話題,人們對此反應非常強烈,根據預告片,我覺得你正在以一種非常有趣的方式來探討它。您能告訴我一些您對這個主題採取的方法嗎?
Siu:在作家的房間裡,我們知道基於我們所處的環境而做出的期望或假設。因此,我們邀請的事情之一就是這種期望和假設。每個人對此都有很多想法。
我們知道現在這個領域非常令人擔憂。人們在問我們——在某種程度上你也在問我們——關於 [AI],如果 15 年前,甚至 5 年前,我們的遊戲中有一個人工智慧角色,我認為人們不會問這個問題。我們正在有意地推動這一點,以這種方式,我認為我們正在嘗試創造一個我們可以投入衝動並讓它們產生共鳴的空間——讓人們以各種不同的方式思考這些事情。這通常就是我們對創作任何類型作品的看法。這是關於雕刻出該空間的輪廓,然後將衝動投入其中;看看它們如何在那個空間內產生共鳴,並希望能夠讓人們暫停思考事物,如果他們不參與其中,他們可能不會有這樣的方式。
與工作室的人工智慧技術有什麼關係?在你製作這款遊戲的過程中,有什麼改變嗎?
Siu:我們工作室不使用人工智慧。
霍華德:我們的合約中有一項條款規定,與我們一起工作的人不得使用它。
Howard-Arias:如果沒有該條款,他們不會使用它,但我們都非常堅定地承諾。
Siu:我們是一個非常注重實踐的工作室。這句話聽起來很老套,但卻是個以人為本的工作室。這次我們的團隊中有新成員,娜塔莉就是其中之一,他們以自己的特殊興趣和專長影響和塑造了工作。我們邀請這一點,就像我們邀請世界、世界狀況參與其中一樣。
不過,我們確實觀看了有關 [AI] 的 YouTube 影片。這是一個很棒的空間,您可以在其中看到人們對它的反應如何——他們對它的興趣如何以及他們與這些事物的關係。我們採取這種非常以人為本的方法。焦點在於“人類對此有何反應?人類對此有何反應?”
看起來您更傾向於在這個項目中使用 FMV。您能告訴我一些原因,或者它的使用使您能夠做的事情嗎?
Siu:如你所知,1000xResist 中有幾個 FMV,這是我在完成遊戲後認為很特別的東西。我們一直在尋找我們可以根據我們作為具有我們背景的藝術家的出身來做出特殊貢獻的地方,這也是我們所確定的。我們現在很樂意做這些,我們有經驗,拍攝這些部分的電影製片人現在也在團隊中,與我們一起製作這些 FMV 和真人場景。
這對我們來說非常重要,因為特別是在這款遊戲中,我們希望在故事情節中畫出一條非常清晰的界限;虛擬世界由實時 3D 圖形表示,而現實世界由這些電影序列表示。那是小說的一部分。
我真正喜歡 1000xResist 的一點是它的表演,所以我想問:有人從上一個項目回來參加這個項目嗎?能分享一下您船上的一些人才嗎?
Siu:我們將會有一些回歸的配音演員——我不會透露是誰,因為這些都會給我們帶來驚喜——而且我們確實有一些令人驚嘆的新演員。這真的很有趣,因為,例如,其中一位扮演主角 Santana 的人,她的名字是 EaeMya [ThynGi]。她既出現在鏡頭前,又為演員配音,然後她的身體也被掃描為虛擬世界中的玩家角色模型。因此,我們在這款遊戲中考慮了新的性能向量,這是我們可以玩的一個有趣的新事物。
梅薩這個角色是由一位名叫克萊爾·奧斯本-李(Claire Osborn-Li)的演員配音的,他是一位來自澳大利亞的年輕藝術家,據我所知,他從未為任何遊戲做過任何表演或配音。實際上,我們是在她的電玩讀書俱樂部的播客上發現她的。她想讓我們來談談 1000xResist,然後當我們聽到她的聲音時,我們就想,「天哪,讓我們在心裡把它記下來吧。」你可以在預告片中聽到她的聲音。她太棒了。
當我們討論效能如何演變時,您這次是否需要做任何其他事情,也許您想用 1000xResist 做,但沒有能力或時間做?或者現在,憑藉您的知識和經驗,您可以全力以赴?
Siu:我們很難以這種方式思考 1000xResist,只是因為…我認為我們所有的作品都會被這些線條所塑造,我們有意識地畫出一個約束並讓它影響作品。很難說除了某些我不會提及的故事之外,這次我們是否真的想做任何事。
我要說的一件事是,我們在重建系統或重複使用我們為自己建立的一些 1000xResist 工具時考慮了很多技術困難。這是我們想要繼續做的一件持續的事情——為我們自己建立一套核心工具,讓事情變得更容易。如果一個工具不容易使用,它就不會被使用。
關於“證明你的人性”或這段旅程,有沒有什麼事情是你覺得還沒有機會談論的,以至於你會說,“我一直在等記者問我這個問題?”
萧:这是个好问题。都是剧透,就是这样。我正在經歷所有這些事情,有很多事情我想談論。
Checo:我有興趣了解人們對驗證碼機制的反應。當我上場時,我告訴雷米,“這一切聽起來棒極了,但我認為大多數人都不想把驗證碼作為一種愛好或一種體驗。那麼我們怎麼能讓它變得有趣呢?我們怎麼才能讓玩家接受它呢?”
Howard-Arias:一開始我也持懷疑態度!
Checo:但我已經被說服了。當人們看到預告片並看到這一點時,希望它能得到回報。因為我們有更多的程式設計師,所以我們能夠比 1000xResist 機械式地做更多的事情,我很好奇人們對此有何反應,儘管我們首先是一個敘事工作室。
Siu:我會說…我很高興看到觀眾如何發現這不是我們還不能談論的 1000xResist 的所有方式。但希望在某種程度上,這對玩過它的人來說是令人興奮的,對吧?我真正的願望是向那些在多款遊戲中關注我們的玩家傳達這樣的訊息:我們真正喜歡做的一件事就是給人們帶來驚喜並扭轉局面。












