《極限競速:地平線 6》及其日本設定提升了賽車遊戲的水準

踏入第六部作品,Playground Games 憑藉其開放世界賽車系列建立了強大且如今非常知名的《極限競速》模式。它的地平線系列佔據了該類型中其他同類產品無法奪回的空間,提供了駕駛數百種不同汽車(從低級通勤掀背車到突破行駛速度極限的概念車)的駕駛體驗,自由探索迷人場景的濃縮版本。在 極限競速地平線 6,這個公式似乎並沒有發生太大的變化,讓備受要求的日本環境承擔了很多繁重的工作——這是一個在開放時間內毫無問題地應對的挑戰。

我們早期對《極限競速:地平線 6》提供的實際體驗非常有限。除了遊戲的序幕之外,預覽版僅包含三場比賽,分別為公路賽、越野衝刺賽和越野賽。地圖的大部分區域都可供探索,但只有少數動態事件,包括少數速度陷阱、漂移區、拓荒者衝刺和該系列中其他熟悉的標記。然而,收藏品(例如回歸的獎勵板和新的特定地區吉祥物)已全部提供,這表明當您在旅途中尋找所有這些收藏品時,地圖的密度有多大。儘管如此,除了《極限競速:地平線》史上最大的地圖的開放存取之外,沒有太多內容可以讓我們了解這款遊戲的整體賽車品質。

儘管《極限競速:地平線 6》的發售規模有限,但 Playground Games 試圖在哪些方面做出改變是顯而易見的。遊戲以該系列典型的高潮方式展開,帶你遊覽不同的場景和截然不同的汽車,同時介紹你將在接下來的幾個小時內快速穿越的各種場景。這是《極限競速:地平線》多年來不斷完善的展示類型,但與之前的參賽作品不同的是,本介紹並不會隨著您進入地平線節而結束。相反,鏡頭拉回一個家具稀疏的車庫,附近的電視上正在播放節日,幾秒鐘前你所掌控的所有馬力都被耗盡了。

《極限競速:地平線 6》不會像以前那樣立即讓您扮演傳奇車手的角色。相反,你扮演的是一位嶄露頭角的車迷,必須為在節日中佔據一席之地而奮鬥,不斷提升等級並不斷打造你的汽車庫。您將獲得三輛功能強大但入門級的汽車來開始使用,每輛汽車對於未來的不同活動類型都有自己的優勢。每場活動都讓您有機會在開始前購買符合條件的新車,價格均衡,讓您不會在活動開始的幾個小時內駕駛法拉利或麥克拉倫。這是一個值得歡迎的變化,與之前的參賽作品相比,它應該會為你在地平線嘉年華中的進步增加更多的分量,我希望當你在幾個小時的比賽中繼續攀登排名時,那種努力成為明星的感覺能夠持續下去。

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雖然這次地平線節的進展略有不同,但您將參加的活動非常熟悉,至少基於此預覽中提供的極少數活動。您可以期待跨越不同地形的高強度點對點衝刺,在交通擁擠的街道上進行狹窄的單圈比賽,以及有大量機會將您的汽車發射到空中的越野小衝突。參加動態世界賽事也有助於你的進步,包括單圈計時賽和直線直線加速賽,你只需漫步其中即可開始。儘管提供的活動很少,但它讓《極限競速:地平線 6》的世界感覺已經準備好在每個角落競速,無論你選擇做什麼,都會獲得回報,即使它的所有活動都是你已經決定是否喜歡的風格。

迄今為止,它缺乏令人驚訝的比賽,但它的設置足以彌補這一點。自從該系列開始流行以來,日本一直是《極限競速:地平線》的夢想之地,但令人困惑的是 Playground Games 花了這麼長時間才來到這裡。但這是一個根據我的經驗精心打造的世界。與之前的作品一樣,它將日本許多最引人注目的景點濃縮到一張易於理解的小地圖中,讓你快速穿過東京市蜿蜒的大道,穿過稻田相距僅幾分鐘的鄉村。 Playground Games 特意提到了它為團隊帶來的眾多顧問,以幫助製作真實而準確的日本表現,這也讓比賽過程令人興奮。如果沒有親自訪問過這個國家,我無法談論它的準確性,但花幾個小時探索這個廣闊的世界肯定達到了我對這個誘人環境的期望。

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《極限競速:地平線》始終成功地在一個較小的、精心策劃的空間中成功地提煉出所訪問地區的最佳部分,但日本感覺是迄今為止最多樣化的。你可以在狹窄的鄉村街道上飛馳,飛馳經過古老的農莊和寬闊的農田,然後快速而自然地過渡到東京市高速公路密集的街道,當你在夜間傾盆大雨時,這裡才真正變得生機勃勃。當我隨意探索數百條道路時,我發現自己輕輕鬆鬆地穿過茂密的竹林,小心翼翼地穿越雪山通道和危險蜿蜒的小路,在城市郊區滿載集裝箱的碼頭的90度轉彎中航行,並在寬闊的高速公路上享受海邊的日落巡遊。 《極限競速:地平線 6》中風景如畫的景色讓您時不時地放慢腳步,欣賞周圍的大量細節,但當您疾馳而過時,它們模糊在一起時,它看起來也同樣出色。

這個世界不僅看起來美好,而且讓人感覺充滿活力。街道上擠滿了緩慢行駛的交通和精力充沛的賽車手,消除了最近空蕩蕩的街道上的遊戲展示帶來的擔憂。從一場比賽到另一場比賽的標準行程常常會因為當我繞著一條曲折的小路快速行駛時排氣管後面飄揚的櫻花聲而變得更加突出,或者當我平行於軌道比賽時一列無聲的子彈頭列車疾馳而過的驚喜。透過《極限競速地平線 6》,您可以近距離了解日本,而不會受到極限競速節的影響。即使還沒有所有充滿活力的賽車機會,這個世界也擁有您需要的所有奇觀。

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我花了很多時間探索《極限競速:地平線 6》的世界,沒有任何地平線上的路標或可分散注意力的事件,我對這種體驗的治癒性和吸引力感到驚訝。它表明,僅透過一個場景就能吸引多少注意力,而當除了在車流中穿梭時,讓背景完成大部分工作就可以了。最終產品將會有更多內容,包括更多的比賽、新車比賽,以及更多享受日本賽車文化的最佳方式。但即使拋開所有這些,《極限競速:地平線 6》仍然僅在其設定上做出了貢獻。經過這麼長時間的等待,我很高興看到它還有什麼其他驚喜。

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