
一半的開發人員 由於被解僱和項目發生重大變化,Liquid Swords 將於 4 月 8 日在 PC 上發布其第一款遊戲,即堅韌不拔的犯罪遊戲 Samson: A Tyndalston Story。 The studio was founded in 2022 by Christofer Sundberg, the
正如桑德伯格所見,現代、傳統的遊戲開發已經被「影響品質和動力的干擾」所淹沒,而本週上市的 Samson 將展示擁有該許可的工作室能夠提供的服務。
人們與 GTA 的比較,及其 25 美元的價格點。 Sundberg 也分享了 Liquid Swords 如何因 2025 年裁員而不得不縮減遊戲範圍和野心的細節,該團隊表示, 必要的 以保持工作室的長期生存。
“《萨姆森》的上映对我们来说确实是生死攸关的事情,”桑德伯格说。 「一年前,我們做出了艱難的決定,解雇了一半的團隊(不是重組,不是改組),而另一種選擇是繼續用我們現有的錢繼續經營並關閉工作室,除非出現更多資金。我們都知道遊戲行業現在處於一個非常奇怪的狀態,所以我們選擇生存,儘管解僱優秀的開發者會很痛苦。」
「如果我們搞砸了這次發布,責任就在我身上,如果遊戲成功的話,背後是 Liquid Swords 出色的團隊的支持。儘管我知道我們所投資的一切可能會在幾個月後付諸東流,但我很享受在 Liquid Swords 的每一天。”
Samson 將於 4 月 8 日透過 Steam 和 Epic Games Store 發布 PC 版,該團隊告訴 GameSpot,他們希望「最終」在主機上發布該遊戲。 Liquid Swords 開發並正在發行該遊戲。還有售價 30 美元的支持者版,附帶數位附加內容,如壁紙、配樂、概念藝術和 Samson 的 3D 列印版本。
你扮演參孫,一個「在學會憐憫之前先學會了暴力」的人。遊戲有一個債務系統,薩姆森必須在搶劫失敗後還清黑幫,而他的妹妹則被扣押作為抵押品。玩家有付款配額和最後期限,如果任務不成功,債務利息就會增加。請查看上面的發布預告片以進一步了解。
對於即將推出的 Samson,Liquid Swords 和 Sundberg 的賭注非常高,因為他在經濟上與遊戲的成功息息相關。 「我在《Liquid Swords》上下了相當大的賭注,無論是在情感上還是在經濟上,遊戲的成敗現在只取決於我們,」他說。
「我們把我們擁有的一切都擺在桌面上;時間、金錢、團隊……一切。我們根據我們擁有的和現實的東西重新調整了遊戲的重點,這意味著比我們之前製作的誇張的 AAA 遊戲更小、更 AA 的體驗,」他說。 “它讓我們更加專注,真正推動我們進行創造性思考,最終結果是一種更加專注和不同的體驗。所以總而言之,這對我們和我個人來說意味著一切。”
Liquid Swords 在發佈時就已經提前透露了粉絲對《Samson》的期望,這是一款比最初設想的範圍更小的遊戲,遊戲時長約為 25 小時,並且存在錯誤和其他奇怪之處。如同前面提到的,工作室實施了一輪大規模裁員,桑德伯格坦率地談到了這對《參孫》遊戲體驗的直接影響。
「沒有 AAA 體驗,沒有數百小時的遊戲時間、錯誤和故障——我們正在努力修復這些問題——但也能享受 25 小時 AA 體驗的地獄般的體驗,」他說,並補充說這款遊戲渴望給人一種 90 年代動作電影的感覺。
隨著預算的減少和裁員的實施,薩姆森的業務範圍也隨之縮小——這迫使剩下的員工在特定的參數和限制下發揮「真正的創造力」。
「這是一種有趣且具有挑戰性的動作體驗,我們不會承諾更多。」— 克里斯托弗·桑德伯格
「我們決定擱置一些重要功能,例如重型角色扮演遊戲系統、我們版本的基地建設和更深層的敘事,」他說。 「從這個過程中誕生的就是我們現在擁有的《參孫》:一款專注、快速、有力的動作遊戲,真正開門見山。這是一種有趣、具有挑戰性的動作體驗,我們不會承諾更多。”
桑德伯格也以其傳統的直言不諱的方式分享了他對視頻遊戲行業當今面臨的「泥潭」的看法,該行業擺脫了新冠疫情導致的預算和人員配置大幅增加的局面,導致大規模裁員、遊戲取消以及其他對開發者來說充滿挑戰的時期。出路?桑德伯格說,這不會是透過「擁抱或思考快樂的想法」。
「這需要從極其誠實的角度看待你的業務,並利用你所擁有的資源,」他說。 “遊戲隨著創新和創造力而不斷進步,如果這些被阻礙或降低優先級,你將陷入同樣的舊軌道。”
他說他厭倦了“吞下這個行業給我們的所有垃圾”,並希望努力嘗試新的東西。即使沒有成功並且《薩姆森》反響不佳,桑德伯格表示他仍然支持團隊的作品以及工作室為何如此強烈地渴望製作新 IP。 「我不能只是坐視這個行業的領導者,只是把它們全部衝進廁所。我寧願尖叫著下去,也不願至少嘗試讓我們回到正軌,」他說。
Samson 最初的雄心壯志可能是 AAA 級,但工作室不得不縮減項目規模,現在處於 AA 級的描述中——儘管如今這些標籤也變得模糊不清。不管怎樣,桑德伯格觀察到,今年及以後推出的大型 AAA 遊戲主要是由發行商支援或在成本較低的亞洲製作的。相比之下,《參孫》是一款自行發行的遊戲。美國 AAA 遊戲業務陷入困境的原因多種多樣,但桑德伯格表示,這「與缺乏人才無關」。相反,桑德伯格將責任歸咎於決策者“缺乏策略和勇氣”,而這些決策往往是為了追求金錢。
「如果發行商不簽署任何新遊戲,而只依賴重製版(或許還有續集),我們將一事無成,」他說。
桑德伯格接著表示,Liquid Swords 正在透過「自我意識、誠實和創造力」盡力管理混亂,或者至少這是該公司的雄心壯志。
他說:「我們都知道什麼是利害攸關的事情,這讓我們的生活變得更加輕鬆,因為無論絕望的呼救聲如何,都沒有人來。」Sundberg 補充說,他希望人們能夠在 Liquid Swords 辦公室的大廳裡看到開發人員。他說人們會看到一群充滿熱情的開發人員作為一個團隊努力創造一些有趣的東西。 「你不會看到有人哭著求救,生悶氣,讓潛在的黑暗未來影響你。我們喜歡一起工作,工作很有趣,」他說。
「儘管我知道我們所投資的一切可能會在幾個月後付諸東流,但我很享受在 Liquid Swords 的每一天。」— 克里斯托弗·桑德伯格
桑德伯格顯然對遊戲業務充滿熱情。他已經從事了幾十年,並在《正當防衛》系列中取得了巨大成功,他知道這一切可能會像紙牌屋一樣分崩離析。
「儘管我知道我們所投資的一切可能會在幾個月後付諸東流,但我很享受在 Liquid Swords 的每一天。我是一個積極的傻瓜,堅持計劃,我知道我們前面有一個光明的未來。我們只需要做好工作並發揮創造力,」他說。
桑德伯格也很現實地認識到,如果 Samson 取得了成功,並激勵其他開發者承擔風險,這將無法挽救遊戲產業的許多嚴重問題。同樣的說法也涉及到 俠盜獵車手6;這是一款巨大的遊戲,由於前所未有的興奮程度,預計將為遊戲銷售和關注度帶來良好的推動,但 遊戲中的大量問題需要進一步反思。
他說:“我們只能做對自己最有利的事情,而不是陷入耶穌綜合症,試圖解決行業的所有問題。” “我只能做對 Liquid Swords 和我們未來玩家最有利的事情。我祈禱玩家們會喜歡 Samson 並堅持我們,將這款遊戲從低俗小說類型的遊戲打造為大型系列遊戲。”
這些只是我們討論的幾個主題,所以一定要查看完整的聊天內容,聽聽桑德伯格的看法。他沒有退縮。
GameSpot:首先,恭喜明天的發布。這似乎是一個重要的時刻。在 Avalanche 度過了漫長的職業生涯後,你在新工作室的第一款遊戲。經過多年的開發,Samson 將於明天推出,您和團隊現在感覺如何?
克里斯多福‧桑德伯格:謝謝!這確實是一個重要的時刻,一年前,當我們正在經歷一個艱難的階段時,我向團隊做出了承諾,無論有沒有發行商,我們都會發行這款遊戲。現在我們來了!總而言之,儘管確實很傷腦筋,但感覺還是很棒的。在 Avalanche 的大部分時間裡,我們都有出版商支持我們,而對於 Samson,只有我們和我們出色的市場推廣合作夥伴 Caketown 來支持我們。
GameSpot:毫无疑问,到达这里是一条相当崎岖的道路,充满了坎坷。在任何情況下、任何環境下,推出一款遊戲本身就是一項成就,但前段時間裁員的決定給你帶來了進一步的壓力。经历过这些之后,您能谈谈现在来到这里对您意味着什么吗?
Sundberg:這意義重大,《Samson》的發售對我們來說確實是成敗。一年前,我們做出了艱難的決定,解僱一半的團隊(不是重組,不是改組),而另一個選擇是繼續使用我們擁有的資金並關閉工作室,除非出現更多資金。我們都知道遊戲產業現在處於一個非常奇怪的狀態,所以我們選擇生存,儘管解僱優秀的開發者會很痛苦。
我們把所有的東西都擺在桌面上;時間、金錢、團隊……一切。我們根據我們現有的內容和現實情況重新調整了遊戲的重點,這意味著與我們之前開發的誇張的 AAA 遊戲相比,遊戲的體驗更小、更 AA 。它讓我們更加專注,真正推動我們進行創造性思考,最終結果是更專注和不同的體驗。總而言之,這對我們和我個人來說意味著一切。
我在《Liquid Swords》上下了很大的賭注,無論是情感上還是經濟上,遊戲的成敗現在只取決於我們。如果我們搞砸了這次發布,那是我的責任,如果(當)遊戲成功的話,那是 Liquid Swords 出色的團隊在幕後推動的。
GameSpot:你是個固執己見的人,不羞於說出自己的想法。那麼,您認為關於 Samson 即將推出,人們最重要的了解是什麼?
桑德伯格:我很固執己見,因為我很難吞下這個行業給我們的所有垃圾,而且我不能只是坐視這個行業的領導者,只是把它們全部衝進廁所。我宁愿尖叫着倒下,也不愿至少尝试让我们回到正轨。我知道玩家很难确切地知道每个开发者背后到底发生了什么,我们对萨姆森的期望非常坦诚。沒有 AAA 體驗,沒有數百小時的遊戲時間、錯誤和故障(我們正在努力修復),但也有 25 小時 AA 體驗那樣的地獄般的體驗。
GameSpot:相對而言,Liquid Swords 是一個規模較小的團隊,製作的遊戲看起來更大。我知道您曾說過 AAA“還沒有消亡”,但 AAA 市場的成功越來越難找到。最近看到你說,出版商的謹慎行事限制了創造力和創新。那麼 Samson 在為玩家提供新穎且令人興奮的體驗方面做了哪些工作呢?
Sundberg:遊戲業務現在是一個大泥潭。 AAA 市場還遠未消亡,但今年和未來推出的 AAA 遊戲要么來自發行商支持,要么來自內部工作室,或者來自開發成本要低得多的亞洲。這與缺乏人才無關——只是那些掌握企業權力的人缺乏策略和勇氣。
「我們決定擱置一些重要功能,例如重型 RPG 系統、我們的基地建設版本和更深層的敘事。」— 克里斯托弗·桑德伯格談薩姆森的削減
一年前,我們在雄心壯志和預算方面縮小了遊戲的規模,但這也迫使我們真正發揮創造力,並用我們所擁有的東西創造一些東西。我們決定擱置一些重要功能,例如重型 RPG 系統、我們的基地建設版本和更深層的敘事。從這個過程中誕生的就是我們現在擁有的《參孫》:一款專注、快速、有力、真正開門見山的動作遊戲。這是一種有趣且具有挑戰性的動作體驗,我們不會承諾更多。
GameSpot:請告訴我以 25 美元的價格推出的決定。當然,市場上的任何遊戲都沒有固定的價格點,但是您是如何確定這個特定的價格點的?它是否象徵著某種意義,例如市場的轉變或撒下更廣泛的網絡以吸引更多人的手段?
Sundberg:我們在 Samson 的「新階段」很早就做出了這個決定。它反映了您所花的錢所得到的東西。在這款有趣的亂鬥遊戲中,您可以獲得 25 小時的遊戲時間(包括 10 小時的故事)。這就像一部 90 年代的動作片。正如我多次說過的;我寧願在 25 美元時超額交付,也不願在 70 美元時交付不足。隨著時間的推移,遊戲將不斷發展,提供更多免費和付費內容,玩家的 25 美元將獲得價值。
GameSpot:人們根據《Samson》的設定和整體氛圍,將《Samson》與《GTA》連結起來。我知道這不是 Liquid Swords 專門說的敘述,但無論如何,人們正在建立這些聯繫。您如何看待將 GTA 和 Samson 連接起來的人?
桑德伯格:他們看到了一個艱難的城市,他們看到了汽車,他們看到了犯罪的世界,他們看到了暴力——這對許多人來說就是《俠盜獵車手》,但《俠盜獵車手》遠不止這些。 GTA 是一種現象,也是娛樂界最重要的支柱之一,我們與此截然不同,我們從不假裝自己不是這樣的人。我還認為人們會因為我們過去開發的遊戲而建立這種聯繫。我們每天的任務就是努力管理這些期望並誠實地告訴我們未來的玩家他們將得到什麼; 25 小時充滿樂趣!
GameSpot:今天電玩產業正在經歷另一個變革和劇變的時期——事實上,感覺商業環境正在不斷變化。 Liquid Swords 如何應對這段混亂時期?
桑德伯格:後新冠疫情是這個行業的一個盛大派對,我們現在正在應對嚴重的宿醉,儘管我們消耗了多少電解質和咖啡,但這種宿醉並沒有消失。这种感觉不会因拥抱或快乐的想法而消失。它需要从极其诚实的角度审视您的业务(无论您是发行商还是开发商)并利用您所拥有的资源。游戏随着创新和创造力而不断进步,如果这些被阻止或降低优先级,你将陷入同样的旧轨道。如果发行商不签署任何新游戏而只依赖重制版(也许还有续集),我们将一事无成。
「我們都知道什麼是危險的,這讓我們的生活變得更加輕鬆,因為無論絕望的呼救聲如何,都沒有人來。」— 克里斯托弗·桑德伯格
Liquid Swords 的管理具有高度的自我意識、誠實性和創造力。我們都知道什麼是利害攸關的,這讓我們的生活變得更輕鬆,因為無論絕望的呼救聲如何,都沒有人來。我希望一些持懷疑態度的人能夠在工作室呆一天,只是聽對話並查看每日輸出,因為這真的很棒。明天,我們正處於十字路口,這裡的每個人都知道這一點;但你仍然看不到有人呼救、生悶氣,讓潛在的黑暗未來影響你。我們喜歡一起工作,工作也很有趣。
GameSpot:最後我想問一下,電玩產業的哪些趨勢讓您徹夜難眠,哪些趨勢讓您早上起床興奮?
桑德伯格:我將從讓我早上起床感到興奮的事情開始,那就是球隊和比賽。儘管我知道我們所投資的一切可能會在幾個月後付諸東流,但我很享受在 Liquid Swords 的每一天。我是一個積極的傻瓜,(總是)堅持計劃,我知道我們有一個光明的未來。我們只需要做好工作並發揮創意。
並不是那麼多讓我失眠。我們只能做對自己最好的事情,而不是陷入耶穌綜合症,試圖解決行業的所有問題。我只能做對 Liquid Swords 和我們未來的玩家最好的事情。我祈禱玩家們會喜歡《薩姆森》並堅持我們,將這款遊戲從低俗小說類型的遊戲打造為大型系列遊戲。












