
2013 年 3 月 25 日,Digital Extremes 推出了一款名為 Warframe 的免費科幻動作遊戲,讓玩家扮演 Tenno 的角色,與銀河系中的星際邪惡勢力作戰。這款出身卑微的遊戲現在已發展成為市場上最成功的即時服務遊戲之一,在慶祝 Warframe 13 歲生日後,Digital Extremes 希望透過其新兄弟 Soulframe 向粉絲證明它仍然有很多東西可以提供給粉絲。
GameSpot 在 PAX East 2026 上與 Warframe 社區總監 Megan Everett 進行了座談,就在她在主舞台上完成了以 Warframe 和 Soulframe 為中心的小組討論之後。我們討論了新的 Shadowgrapher 更新、Warframe 跳到 Nintendo Switch 2、工作室對生成 AI 的立場等等。
輸入影子攝影師
最新的 Warframe 更新增加了一個新的可玩角色 Follie,這是一個在戰鬥中使用墨水和顏料作為武器的威嚴人物。 Follie 推出的限時遊戲模式 Follie’s Hunt 迫使玩家與 Follie 進行 4v1 的對決,這會讓人產生與恐怖遊戲《黎明殺機》或其他類似的非對稱多人遊戲類似的感覺。
在規劃 Follie’s Hunt 時,Everett 表示團隊知道,雖然他們想要創造類似 DBD 的東西,其中有四名倖存者玩家對抗一名強大的殺手玩家,但 Warframe 的版本會有一些關鍵的區別。
「我們不想與殺手進行 4v1 比賽,因為 13 年過去了,選手們都太強大了,」埃弗里特說。 “他們有自己的構建和既定的元數據,那麼我們怎麼能讓這變得有點不同呢?”
事實證明,答案是讓福利立於不敗之地,成為整個競技場中追蹤球隊的持續威脅。
「我們想做那種恐怖的角度,所以我們想,還有什麼比一個刀槍不入的女人追著你更可怕的呢?」埃弗里特繼續說道。 “不過,這是一次到達那裡的旅程,因為我們對它有一個願景,然後它就變成了別的東西。”
「[創意總監] Rebb Ford 從《瑪利歐 64》中獲得靈感,跳入 Follie 的一幅畫作中開始了該模式,」Everett 補充道。 「所以我們審視了遊戲中已經存在的東西,試圖找到一些可以賦予新生命的東西。最終,我們意識到星圖周圍漂浮著一個中繼器,看起來真的很難過 10 年,所以我們決定利用它。”
Digital Extremes 團隊意識到,十多年來,Follie’s Hunt 的完美競技場一直在盯著玩家的臉。 Vesper Relay 是一個在遊戲內事件中被摧毀並留在地圖上以提醒玩家損失的中心世界,被選為新模式的舉辦地。
一個新的平台
在 PAX East 開始之前,Digital Extremes 就已經在多個平台上發布了 Warframe 的一系列更新,其中包括 3 月 25 日在 Switch 2 上正式推出的新更新。由於之前和當前遊戲機之間的簡單過渡,Warframe 13 年來所見過的一切現在都可以在任天堂最新的掌上游戲機上玩。
「我們從去年開始開發 [Switch 2 版本]。顯然,我們必須等待開發套件的到來,但我認為因為 Warframe 已經存在於最初的 Switch 上,所以這只是『把構建放到 Switch 2 上,看看硬體能做什麼』的情況,」埃弗雷特說。 “一旦我們拿到了開發套件,我們就開始搖擺不定。架構非常相似,我們只需要修改程式碼即可。”
然而,即使手邊有開發工具包,Switch 2 版本的 Warframe 也沒有在團隊最初希望的時候推出,她說。團隊希望在 2025 年底推出 Warframe 最新重大更新《舊和平》的同時放棄 Switch 2 版本。
「我們想把它放在去年年底;我們想,當《舊和平》推出時說『它也在 Switch 2 上發布,聖誕快樂,明年見’,那該多酷啊,」埃弗里特解釋道。 「但憑藉團隊的頻寬,我們不得不退後一步,意識到《舊和平》的開發已經足夠瘋狂。因此我們將其推遲到今年,並通過 Shadowgrapher 更新[推出]它。”
至於 Switch 2 版本的更新,除了預期的視覺效果和幀率提升之外,影響最大的就是 Joy-Con 的滑鼠功能。 Everett 表示,在 Switch 2 發布幾天后,團隊就收到了大量有關滑鼠靈敏度的回饋,並且團隊「已經根據這些回饋進行了更改」。
新遊戲的靈魂
随着 Warframe 持续 13 年的发展,一个新类型的新项目也开始站稳脚跟。 Soulframe 將 Warframe 的科幻美學與中世紀奇幻主題進行了交換,目前正在慢慢構建完整的 1.0 版本,並在 PAX East 小組期間宣布了包括狼坐騎和新角色在內的新更新。
Everett 表示,新專案帶來了新的工作量,Digital Extremes 的開發人員正在繼續尋找同時開發兩款強大遊戲的和諧方式。團隊是分裂的,但他們之間仍然共享想法。
「一開始這絕對是一場鬥爭,」Everett 說,「我們進行了拆分,Soulframe 團隊開始做 Soulframe 的事情,Warframe 團隊推出了 Duviri 的 Paradox 更新。然後,一旦 1999 年的東西出現,Warframe 團隊需要額外的幫助,所以 Soulframe團隊中的一些人必須回來。
她說,如果遊戲的基礎技術出現任何巨大或改變遊戲規則的改進,共同努力也允許團隊之間共享技術。
「如果 Soulframe 的團隊突然開發出這種瘋狂的技術改進來改善眼睛的外觀或類似的東西,那麼 Warframe 也會得到它,我們可以共同努力改進它的外觀,」埃弗里特說。 “Warframe 團隊希望 Soulframe 團隊取得成功,我們希望看到他們成功,我們都在一起。因此,無論一方需要另一方需要什麼,反之亦然,我們都會共享。”
社區努力
當然,這些成功在很大程度上要歸功於強大的 Warframe 社區,該社區擠滿了 PAX East 的主劇場,並在整個週末代表了這款遊戲。社群的重要性,以及他們允許 Digital Extremes 繼續做的事情,工作室內部的任何人都沒有忽視。
「他們讓我們的燈亮著;沒有他們,這一切都可能在明天結束,」埃弗里特說。 “[Warframe] 是一款免費遊戲。如果他們不想的話,沒有人可以花任何錢。他們選擇通過化妝品和 Prime Access 捆綁包以及類似的東西來支持我們,我們非常感謝他們這樣做,我們會讓他們知道。”
Digital Extremes 面臨的新挑戰是讓 Warframe 的長期支持者轉向 Soulframe 嘗試新事物。雖然有些玩家冒險嘗試這款新遊戲只是為了支持該公司——正如 Everett 所描述的那樣,“成為製作這款遊戲的人和公司的支持者,並希望看到他們在另一款遊戲中取得成功”,但團隊知道並不是每個人都會像現在的 Warframe 那樣被 Soulframe 所吸引。
「《Soulframe》的全部意義在於製作一款與 Warframe 感覺不同的遊戲,」埃弗里特說。 “所以,會有人說,’Warframe 是我的速度,Soulframe 美麗又酷等等,但這不是我的風格,’這是完全公平的。”
團隊確實注意到,一些不在 13 年前的 Warframe 玩家跳到 Soulframe 只是因為他們不想再次錯過早期的外觀。這可能表明,就像 Warframe 一樣,玩家期待 Soulframe 存在很長一段時間。
「當 Soulframe 啟動 Founders 計畫時,有很多人錯過了 Warframe Founder,但他們也不會錯過 Soulframe Founders,」Everett 說道。 「他們知道 Soulframe 將會做一些類似 Warframe 所做的事情,並提供一次性化妝品,他們認為『我最大的遺憾就是沒有得到 Excalibur Prime,我得到了 Soulframe。』”
人造的
Warframe 社群雖然提供了支持,但在必要時也可以給予一些嚴厲的愛。在最近的開發流程中出現了一個值得注意的例子,Everett 重點介紹了一件用生成式人工智慧創作的粉絲藝術作品。
「我們每週四都會進行直播,並且總是展示粉絲藝術和來自社區的東西,」埃弗里特說。 「有一次,有人對看起來像 Warframe 高達的東西進行了藝術創作,我覺得它太酷了,所以我展示了它。立即,觀看直播的每個人都對它進行了計時,我徹底崩潰了。這太鬼鬼祟祟了。”
Digital Extremes 對生成式人工智慧的立場很簡單:團隊想要推出的任何東西都不會由人工智慧製造。
「我們是一家非常非人工智慧的公司,Warframe 和 Soulframe 都是由人類製作的,」Everett 說。
因此,當這幅粉絲藝術作品出現時,埃弗里特說她覺得自己讓粉絲們失望了,以至於她現在在尋找其他藝術作品在直播時不得不擔心。
「我甚至不想打開任何類型的時間線來觀看藝術,因為我想,『我被愚弄了嗎?』我真的不知道我所看到的是否是真實的,我對此感到非常沮喪,這太煩人了,」埃弗里特說。 “我非常熱衷於不要有任何這些狗屎。我們的遊戲中沒有任何東西是人工智能生成的。永遠。”














