
現代 PC 遊戲最令人沮喪的方面之一是,您可能會在第一次啟動新遊戲時等待多長時間來完成其著色器的編譯。第二個最令人沮喪的是每次更新顯示卡驅動程式時都必須這樣做。英偉達希望其新的英偉達應用程式功能可以讓這種情況成為過去。
在為 RTX 50 系列 GPU 引入新功能的更新中,Nvidia 推出了所謂的 Beta 版本 自動著色器編譯。啟用此功能後,Nvidia 應用程式將動態確定您的 PC 何時處於空閒狀態,然後在後台為您安裝的遊戲啟動著色器編譯,從而使您下次真正想玩遊戲時不必等待該步驟完成。
您可以設定驅動器上可以分配多少空間來儲存著色器編譯的緩存,更大的空間允許更多的預編譯為您最常玩的遊戲做好準備。您也可以粗略地指定何時允許該進程啟動,對此您應該小心,因為著色器編譯可能會佔用大量 CPU 資源,因此不建議在執行該進程的同時嘗試在 PC 上執行其他重要操作。預設情況下,自動著色器編譯處於停用狀態,但您可以透過最新版本的 Nvidia 應用程式開始使用它。
Nvidia 並不是第一家嘗試解決著色器編譯問題的公司,隨著遊戲變得越來越大、越來越複雜,著色器編譯問題變得越來越嚴重。將著色器程式碼轉換為針對您的 GPU 最佳化的語言的過程是資源密集型的,因此您必須在玩遊戲之前等待預編譯步驟完成,或者在玩遊戲時被迫忍受編譯卡頓。在 2026 年遊戲開發者大會上,微軟宣布 高級著色器交付 作為其最新舉措,旨在為開發人員提供一種更有效的方式,為各種不同的硬體配置(如大多數遊戲 PC 中的硬體配置)提供預編譯著色器。
這個最新版本以及相關的 GPU 驅動程式還包括對 DLSS 4.5 動態多幀生成的支援。僅在 RTX 50 系列 GPU 上受支持,這允許根據您的目標幀速率動態啟動多幀生成,根據您與目標的接近程度生成或多或少的幀。該應用程式更新還允許您現在將 DLSS 超級採樣覆蓋設定為「建議」預設,該預設將根據您在遊戲中使用的 DLSS 預設在各種第一代和第二代變壓器模型之間動態循環。









