
今天,即 2025 年 3 月 28 日,育碧將慶祝其成立 40 週年。下面,我們將了解育碧如何幫助建立現代遊戲產業,以及未來的發展方向。
1986 年,Zombi 為 Amstrad CPC 計算機發布。這款第一人稱冒險遊戲大量借鑒了喬治·A·羅梅羅的《活死人黎明》,以至於需要了解電影情節才能完成遊戲。雖然《Zombi》獲得了不錯的評價,但它唯一出色的品質是它是當時一家名為 Ubi Soft 的法國開發人員的首個遊戲。
四十年後,育碧擺脫了名稱中的空白,也擺脫了其卑微的開端,成為整個視頻遊戲行業最知名的公司之一。從《刺客教條》到《舞力全開》,育碧的系列作品都是史上最暢銷的作品之一;該公司曾代理過一些最大的IP,從《星際大戰》到《阿凡達》;其子公司遍布全球,從阿布達比到多倫多。任何在過去 20 年左右玩過電子遊戲的人都可能接觸過育碧的遊戲。
然而,儘管 40 週年紀念應該是對公司長久發展的慶祝——我們都知道這在當今的市場上是多麼令人印象深刻——但育碧周圍的氣氛卻遠非慶祝。 收購失敗, , 大規模裁員, 和 一致的利潤圖表,箭頭指向錯誤 方式讓許多人懷疑是否會有 50 週年。不幸的事實是,育碧塑造的遊戲產業如今已經超越了其最大的大師之一。
波斯王子:時之砂
育碧誕生於由 Guillemot 五兄弟經營的家族企業。繼 Zombi 之後,該公司穩步組建了團隊,並保持了遊戲發行、發行和開發方面的產出。它很快就成為法國最大的遊戲發行商,但隨著 1995 年發布的《雷曼》,工作室真正聲名大噪。這款平台遊戲大受歡迎,到 1998 年,工作室已在法國、中國、義大利和加拿大開設了新地點。作為精明商業洞察力的標誌,育碧軟體專注於免費遊戲工作室,以利用互聯網的崛起來獲利,並壟斷迄今為止未能實現的美國市場。此舉取得了巨大成功,不斷膨脹的利潤使育碧軟體獲得了至今仍富有成效的智慧財產權:傳奇軍事小說作家湯姆·克蘭西的作品。
《虹彩六號》、《幽靈行動》和《細胞分裂》大受歡迎,為 Ubi Soft 的決定性時代鋪平了道路。 2003 年,Ubi Soft 進行了品牌變革,並採用了現在標誌性的漩渦標誌,更名為 Ubisoft。育碧的熱門特許經營系列不斷增加,包括原創的和收購的。相距甚遠。波斯王子。神秘。然後,2007 年,可以說是該公司最著名的系列開始了:《刺客教條》。很難找到比 PS3/360 時代 AAA 遊戲更好的候選人了。畫面一流,跑酷遊戲玩法流暢,世界充滿了要做的事情和探索的地方。我還記得第一次攀登《刺客教條:兄弟會》中的某個歷史地標時,看到羅馬旋轉的鏡頭,以揭示地圖的更多內容。這些不僅僅是革命性的故事;而且是革命性的故事。它們是整個遊戲產業的核心。直到他們不再是這樣。
AC遊戲成為每年發布; 2014年甚至有兩次。隨著年產量的影響變得明顯,評論分數慢慢下降:主要是遊戲變得越來越bug,在Unity崩潰時達到頂峰,疲勞感越來越強烈。不僅是為了令人驚訝的複雜傳說,還有世界本身。它們仍然美麗而寬闊,但很淺。在地圖上核對任務變得很無聊。找到這個箱子。跑酷到這個收藏品。殺死這位傑出的士兵。爬上這座塔,這樣你就可以填寫更多的地圖,然後重新開始。該系列從《起源》開始被重新設計,並更多地關注 RPG 元素,但這也變得過時了,最終又回到了向《幻影》早期遊戲致敬。
對「地圖遊戲」越來越厭倦和冷漠的不僅僅是這些遊戲。 《孤島驚魂》和《看門狗》嘗試了這個模式,但成功與否卻越來越複雜。同時,育碧的競爭對手找到了改進開放世界模式的方法。 《荒野大鏢客:救贖 II》的世界比任何育碧遊戲都大,深度是任何遊戲的四倍;從《Software》的敵人設計和戰鬥來看,《刺客信條》中戰鬥的按鈕混亂性質相形見絀;甚至像地平線零之曙光這樣的現代“地圖遊戲”也感覺更新鮮。這意味著育碧最近推出的《星際大戰:亡命之徒》等開放世界遊戲遭到了冷遇。
《全境封鎖》是一款曾經具有創新性的遊戲,但如今卻給人一種截然不同的感覺。 《克蘭西宇宙》的另一款作品,育碧執行長伊夫·吉里莫特 (Yves Guillemot) 認為這是一個里程碑式的發布,他認為該公司是「全境封鎖之前」和「全境封鎖之後」的公司。這最終成為了現實,但並不是按照吉勒莫特計劃的方式。儘管《全境封鎖》銷量不錯,但轉向始終在線的多人即時服務遊戲已經成為這家法國巨頭終結的開始。
全境封鎖2
首先,當今幾乎沒有比這更擁擠的流派了。 《要塞英雄》、《Apex》、《Roblox》、《鬥陣特攻》、《天命》,所有這些遊戲,無論好壞,都比任何一個分區冠軍都具有更大的文化影響力。法國媒體公司維旺迪的收購嘗試最終失敗,育碧的銷售也隨之下降。曾經感覺如此新鮮的東西現在感覺如此疲倦。人們不再有興趣花 60 個小時來處理那些感覺像是家事的任務。 「育碧對話」成了貶義詞,用來形容 AAA 遊戲中常見的做作、說明性、俏皮的「酷」寫作。
育碧隨後在 2020 年代開始 全公司規模不斷擴大的不當性行為醜聞。一項調查顯示,多年來針對幾位高階主管的投訴已被擱置,因為被告是公司成功的幕後黑手。這種毒性不僅限於頂層,因為幾名員工將育碧比喻為兄弟會,認為女性主角不賣電子遊戲。多年來,隨著公司利潤的不斷下降,越來越多的細節和訴訟不斷湧現。這十年來,裁員和取消比賽比他們的比賽更成為頭條新聞。
無論育碧對 AAA 級遊戲的影響是積極的還是消極的,它無疑具有創新性和影響力。經過四十年的穩步成功,他們塑造的野獸現在似乎已經超越了他們;在一個沒有大而不能倒的工作室的世界裡,育碧可能會成為這頭野獸的下一個獵物。









