《星際大戰:零連》為戰鬥帶來了火焰紋章式的後果

《星際大戰》系列不害怕扣動扳機,讓幾個粉絲最喜歡的角色早早入土為安,這項傳統將在未來繼續下去。 星際大戰:零連。雖然這款遊戲與《XCOM》有很多相似之處,但它看起來也受到了《火焰紋章》的一些影響,因為如果你的戰場策略搞砸了,永久死亡模式將使幾乎每個角色都與原力合而為一。

正在講話 電腦遊戲玩家 (透過 遊戲雷達),敘事負責人亞倫·孔特雷拉斯(Aaron Contreras)也是重生娛樂公司《星球大戰絕地武士》遊戲的首席編劇,他透露永久死亡已深入到遊戲的開發中。開發商 Bit Reactor 推出的遊戲系統不會看到角色在生命值降至零時從棋盤上移除。相反,這些失敗將算戰戰場傷害,累積到三場後,他們就會出局。遊戲的主角霍克斯是唯一不適用永久死亡的角色,因為他在遊戲中扮演核心角色。

「這是我們在製作過程中接受的挑戰,」孔特雷拉斯說。 「大約 13 個月前,我在一場關於永久死亡的爭論中失敗了,我這麼做很好,這對遊戲來說是一個正確的決定。《星際大戰》是關於失敗的。我的意思是,四歲的時候,看著歐比·萬·克諾比死去,對吧?這也是關於失敗的,然後,作為一名開發者,希望人們不要走向失敗類,而是要克服人們失敗的,然後,作為一名開發者,希望人們不要走向失敗類,而是要克服人們。

這確實使《零連》的開發變得更加困難,但孔特雷拉斯表示,開發團隊捲起了袖子,開始努力為《零連》添加這一額外的風險層。

零公司是其中之一 幾款星際大戰遊戲正在開發中 目前以及今年晚些時候,粉絲們可以跳上科幻戰車,在外環體驗一些驚險刺激的體驗。 星際大戰:銀河賽車手。而其他遊戲如 星際大戰絕地3, 這 舊共和國武士重製版, 和 也在各種開發爐中醞釀,即將推出的新遊戲之一是 星際大戰:舊共和國的命運。製作由 BioWare 資深人士凱西·哈德森 (Casey Hudson) 領導,這位《舊共和國武士》的精神繼承者的目標是退出 本世紀末前

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