
上古卷軸6 目前正在 Bethesda Game Studios 進行開發,工作室負責人兼遊戲總監 Todd Howard 表示,開發應該比 Starfield 更順利,這是一個關鍵原因。
正在講話 遊戲雷達霍華德表示,與《Starfield》相比,特別是基於開發工具,該團隊在《上古卷軸 6》上的表現「要好得多」。 《Starfield》是使用 Bethesda 的 Creation Engine 2 製作的,這是相對於 Creation Engine 1 的「重大變化」。
這給「新舊並行」的開發人員帶來了挑戰。許多開發者對此表示擔憂,對於《上古卷軸 6》,團隊正在使用創造引擎的更新版本——創造引擎 3。
「團隊中的每個人都說,『我們必須更好地處理引擎更新和改變,這樣我們才能提高工作效率。』我給球隊的評分是 A+,」他說。 “我們比以往任何時候都更好地處理了這個問題。所以我們對技術的現狀和發展方向感到非常滿意。能夠在改變技術的同時進行開發是任何開發人員都經歷過的一個大技巧,他們一直在迭代和做這種[類型的工作]。”
同樣在採訪中,霍華德表示貝塞斯達並沒有考慮放棄創造引擎並轉向 Epic 的虛幻引擎之類的東西 CD Projekt 正在為《巫師 4》做準備。
「虛幻引擎是一個令人驚嘆的引擎,但我們喜歡掌控自己的命運,」霍華德說。
霍華德也談到了貝塞斯達的團隊在太空度過了《Starfield》之後,如何透過重返《上古捲軸》而充滿活力。
「這座建築的大部分工作都在開發《上古捲軸 6》。說實話,我們能回到這裡真是太棒了,」他說。 「在沒有在《上古捲軸》中發展之後,再次來到那個世界……它與《星域》如此不同,與《輻射》如此不同。這對我們來說感覺很棒。”
開發人員還討論了貝塞斯達粉絲對其各種系列遊戲(包括《上古捲軸》和《輻射》)的興趣肯定存在交叉,但對於粉絲和開發人員來說,它們都是「不同的氛圍」。
「《上古捲軸》的奇幻世界裡有一種非常浪漫的東西,它給你一種舒適感,一種逼真的感覺,讓你覺得你幾乎可以走進這個世界,」他說。
《上古卷軸 6》仍籠罩在神秘之中。但霍華德最近表示,《Fallout 76》和《星空》是 “創意走彎路” 該公司承諾《上古卷軸 6》將回歸貝塞斯達的根源。 「我們正在回歸我們所懷念的經典風格,我們非常非常了解這種風格,」他說。
霍華德最近也談到,如果他有辦法的話,他會如何 早在 2018 年就不會發表《上古卷軸 6》。
在貝塞斯達的其他新聞中,工作室剛剛宣布 Starfield 將於 4 月登陸 PS5 同時針對所有平台進行了廣泛的更新和價格下降。









