
上週在遊戲開發者大會上,微軟 分享了更多細節 關於即將推出的遊戲機/PC 平台, 螺旋計劃,包括有關高級技術細節的更多信息,以及該平台將於 2027 年開始向開發者交付。在這些公告發布後,GameSpot 採訪了產業分析師,了解他們對微軟 Helix 等計畫的看法。
Circana 的 Mat Piscatella 告訴 GameSpot,微軟的目標是在 2027 年向開發者分發 alpha Helix 開發套件,這可能意味著消費者版本「至少要到 2028 年」才會發布。
本月早些時候,微軟遊戲新任執行長 Asha Sharma 宣布了 Project Helix,儘管有關名為 Project Helix 的遊戲機/PC 平台的傳聞已經有十多年了。
如今,微軟與索尼和任天堂一樣,必須應付充滿挑戰的商業環境 記憶體危機 關稅情況以及顯示硬體銷售現在更多的數據 集中到較富裕的家庭。 據說索尼正在開發 PlayStation 6,但人工智慧公司正在大量購買記憶體晶片,從而擠壓了同樣需要記憶體晶片的遊戲公司,這項計畫可能會被打亂。
彭博社報道 表示索尼可能會發布 PS6 將於 2028 年或 2029 年推出,據說比預期晚。同時,任天堂也表示 可能會提高 Switch 2 的價格 因為記憶體價格上漲的速度「超出了我們的預期」。然後是 Valve,計劃今年發布 Steam Machine。在本週的 GDC 上,該公司開玩笑說,它會向任何擁有 RAM 的人購買 RAM。
據報道,Valve 的一名員工表示:“如果你有一堆內存,我們就在市場上,並且願意購買它。” 記者海登·丁曼。
對於皮斯卡特拉來說,他的主要收穫是,他看不到「任何即將推出的電玩硬體設備的產品可用性、發佈時間或相關價格點」的「太多確定性」。
1,000 美元以上“很有可能”
許多人對 Project Helix、PS6 和新 Steam 機器最大的疑問之一是這些機器的成本是多少。皮斯卡特拉表示,新設備在發佈時可能“供應極其有限”,對於那些能夠買到的人來說,他們可能需要支付四位數的費用。
「我們會看到新設備突破 1,000 美元的價格障礙嗎?也很有可能,」他說。 “可能有人会愿意在这些新设备的特定时间或定价上押注。我肯定不会是其中之一。所有的赌注都失败了。”
在此之前,Kantan Games 的 Serkan Toto 博士表示,Project Helix 可以 從 900 美元起,然後逐步增加。 Toto 表示,當新平台開始生產時,RAM 危機可能會消退,但無論如何,他預測「粉絲們無論如何都應該為昂貴的機器做好準備」。
Project Helix 是“Xbox 脫離主機的最後一步”
研究影片 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 認為,Project Helix 將成為微軟的生存時刻。
「Project Helix 是 Xbox 脫離主機遊戲的最後一步。雖然它確實可以玩 Xbox 主機遊戲,但將粉絲推向 PC 的意圖很明確。但這並不容易,」他解釋道。
埃利奧特將其稱為“RAMaggedon”,這導致了場景的困難。他表示,由於人工智慧熱潮,零件價格飛漲,這造成了「殘酷」的現實。
「PS5 Pro 已經突破了高端硬體定價的上限,甚至 Series X 也達到了 650 美元,所以我認為 Helix 的價格至少會達到 850 美元。從歷史上看,Xbox 可能會吃掉這個成本來獲得市場份額,但目前的領導層高度關注人工智能、效率和利潤。像大多數科技領域一樣,他們已經擺脫了一切代價,他們已經擺脫了 PC Helix 的流行遊戲。優先未來的橋樑,微軟將預計消費者會為此支付類似於個人電腦的溢價。
保費是 正是這個詞 前 Xbox 總裁莎拉邦德 (Sarah Bond) 在微軟下一代遊戲機發布和她離開公司之前曾這樣描述它。 「下一代遊戲機將提供非常優質、非常高端的策劃體驗,」她在 2025 年表示。
艾利奧特表示,Helix 計畫似乎將與 Valve 的新 Steam Machine 競爭,這使得 Xbox 的市場定位環境變得「混亂」。
「對於 Xbox 來說,摩擦是一個巨大的障礙。SteamOS 很優雅,感覺就像一個遊戲機,而 Windows 體驗則更加笨拙。這種情況可能會隨著 PC 上即將推出的 Xbox 模式而改變,但我對 Xbox ROG Ally X 的體驗並沒有留下太深刻的印象,」他說。
與此同時,索尼在其遊戲機計劃方面似乎正在朝著不同的、或至少是調整的方向發展。最近有報導稱,索尼可能會退出 PC 遊戲發行,轉而專注於主機遊戲。索尼將繼續在 PC 上與主機版本一起發布其直播服務遊戲(就像該公司最近在 Marathon 上所做的那樣),但未來情況可能會發生變化。
「如果 PlayStation 繼續將其知名遊戲撤回圍牆花園以保護其硬件,那麼他們實際上是在押注自己的 IP 比 PC 市場的影響力更有價值。考慮到 PC 上 PS 製作的遊戲銷售回報率遞減,在 Steam Machine 和 Xbox 的崛起之後,這可能最終會成為一個明智的選擇,」埃利奧特說。
“遊戲通行證夢想已達到天花板”
「此外,在疫情期間,該行業過度擴張,並基於遊戲將永遠實現兩位數增長的想法而進行了高風險的收購。到 2026 年,注意力經濟已經飽和,訂閱模式在遊戲中的規模不會像在音樂或電影中那樣擴大,」他說。 「用戶每月可以在 Spotify 上聽數百首歌曲,但他們只有時間玩幾個主要遊戲。”
儘管最近遇到了困難和挫折,Xbox 仍然是微軟的一項龐大業務,每季為該公司帶來數十億美元的收入。艾利歐特表示,正是這些「數以千萬計的忠誠者」可以在 Helix 中找到有吸引力的機會。
「Helix 不會讓他們在遊戲機週期不再需要時放棄使用 PC 或 Steam 機器,而是允許他們跳槽到微軟批准的混合設備上。這是一種方式,一種讓我可怕的航海比喻繼續下去的救生艇,可以將他們最大的消費者轉變為 PC 優先的生態系統,而不會通過 Play Anywhere 失去他們的圖書館,」他說。 “換句話說,這是從 Xbox One 開始的策略的最終演變。”
風險也大
埃利奧特認為,Helix 正在努力抓住 PC 市場的靈活性,同時為消費者提供遊戲機所有者所理解的即插即用機器的便利性。然而,由於上面提到的“RAMgeddon”,這可能會使 Helix 的購買成本高昂,Helix 的成功實際上取決於最近發布的 Windows 版 Xbox 模式,Elliott 說。而且不能保證微軟一定會成功。畢竟,很少有人將微軟與發布易於使用、無縫的產品聯繫在一起。艾利歐特表示,如果微軟找不到成功推出Xbox Mode的方法,它可能會成為「Windows臃腫軟體的另一層」。
他解釋道:「如果 Helix 無法成功登陸,它就有可能疏遠 Xbox 最忠實的粉絲,並給他們留下一款價格過高的混合體,既缺乏 Steam 機的優雅,也缺乏 PlayStation 的威望。」「行銷也非常重要。希望他們退出『這是一台 Xbox』活動是一個光明,表明那裡會有更多的事情發生」。
從更積極的方面來看,如果 Helix 成功,或至少取得積極進展,它可以透過良性競爭在市場上創造更多創新。
「如果 Helix 計劃成功,可能會給 Valve 在 PC 領域的壟斷帶來更大的壓力。同樣,當索尼和任天堂被允許固步自封而不對其硬體範例構成可信威脅時,整個行業都會受到影響。我認為,微軟成功的高端混合產品對市場來說將是一件積極的事情。”









