Highguard Dev 對遊戲關閉和第一年 DLC 未發布的反應

Highguard 即將關閉,當伺服器於 3 月 12 日關閉時,遊戲的生存時間將只剩下 45 天。為什麼開發商 Wildlight 必須這麼快關閉遊戲並廢棄先前計劃的 DLC?

Wildlight 工作室負責人兼 Highguard 遊戲總監 Chad Grenier(曾參與《Apex Legends》和《泰坦天降》的製作)表示,這一切都歸功於金錢。他 在社群媒體上說”,“不幸的是,沒有足夠的收入來讓任何人繼續工作。 」

格雷尼爾是在回答有關問題時這麼說的 Wildlight 先前公佈的第一年 DLC 路線圖 对于高阶守卫来说。有人問為什麼 Wildlight 不打算讓遊戲保持足夠長的線上時間以將所有內容發佈出去,Grenier 表示工作室沒有足夠的資金來繼續。

除了資金之外,Wildlight 還解雇了大部分員工。這 最終的高級守衛更新3 月 4 日發布,需要剩下的工作人員「加班加點」才能把它推出去, Wildlight 聯合創辦人 Jason McCord 表示

「球隊在過去的幾周里加緊努力才完成了任務。有些東西(Koldo、Switchback)已經部分完成,計劃在未來的幾個賽季中完成。團隊選擇了最接近完成的東西並完成了它,」他說。

幾年前,當《Wildlight》宣佈時,該工作室表示其“資金充足”,但沒有詳細說明其資金來源或“資金充足”的確切含義。後來有消息稱,中國遊戲巨頭 騰訊是 Wildlight 和 Highguard 的主要資助者。

報導稱,Highguard 推出後,騰訊 撤資。遊戲一開始表現強勁,光在 Steam 上就有近 10 萬名同時線上玩家,但玩家數量很快就斷崖式下跌。免費遊戲依賴玩家支出,而由於玩家人數較少,該遊戲顯然無法帶來足夠的收入來維持持續的開發。

格雷尼爾也 對彭博社報道發表評論 引用 Wildlight 匿名開發者的話說,Highguard 的失敗在一定程度上要歸咎於「傲慢」。

「我認為有時人們會感到傲慢與樂觀,」他說,並補充說工作室的領導者從未期望或不需要 Highguard 取得與 Apex Legends 相同的成功水平。

「我們只是希望更多的玩家能夠與我們一起踏上旅程,因為我們在發布後繼續添加遊戲內容。我們當然認識到其中的風險,」他說。

另一位 Highguard 開發者表示,這款遊戲之所以陷入困境,是因為它 太“出汗” 且對休閒玩家的吸引力不夠。

Highguard 在短短 45 天後就關閉了伺服器,但這實際上並不是我們在一款備受矚目的遊戲中見過的最快的啟動到關閉速度。索尼的直播遊戲《Concord》也許是最引人注目的例子,它在發布後僅 14 天就被關閉,其開發人員也被關閉。

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