
Wildlight 的免費射擊遊戲 Highguard 並不是工作室希望看到的成功,現在高級關卡設計師 Alex Graner 表示,他認為如此激烈的遊戲玩法並沒有幫助。
他說在 四重傷害播客 Highguard 作為一款僅限 3v3 的遊戲發布,需要與隊友進行「如此高強度的溝通」。 「它沒有給休閒留下太多空間。我認為這是讓許多玩家遠離高級守衛的最大原因,」他說, 據 Kotaku 報道。
「3v3 二人組始終是大逃殺、目標模式、僚機等遊戲中最汗流浹背的版本,你知道的,凡是你能想到的,」格拉納補充道。
格拉納接著表示,Highguard 的多階段設定對於歡迎新玩家也沒有幫助。 「它有所有這些規則,我認為這些規則在非常高的水平上有效,但是當玩家第一次進來時,需要掌握很多東西,」他解釋道。
格拉納說,3v3 的設置需要“高技能的移動和射擊”,這也無助於 Highguard 吸引所有人。 「所以,如果你打了幾場糟糕的比賽,或者你的隊友沒有團結起來,你就會被淘汰,在我們的比賽中很難進行 1v2,」他說。
野光稍後 新增了5v5模式,還有另一種模式 完全刪除了遊戲的搶劫階段但這些努力並沒有以任何有意義的方式讓玩家回歸,至少在 Steam 上是如此。
最後,格拉納表示,《Highguard》作為一款團隊射擊遊戲的設定是遊戲失敗的「最大原因」。 「人們只是把它關掉了,因為他們沒有團隊,」他說。
除了格拉納上面提到的問題之外,匿名消息人士稱,Highguard 的困境還歸結為 團隊感覺過於自信。
《Highguard》仍保持線上狀態,並可在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上暢玩。欲了解更多信息,請查看 GameSpot 高衛評論,我們稱該遊戲為「非原創」。







