
《生化危機安魂曲》之所以引人注目,是因為它是該系列中第一款同時提供第一人稱和第三人稱視角的遊戲,無論如何,現代《生化危機》遊戲在發佈時就一直在兩者之間來回切換。雖然《生化危機村莊》有兩種視角的選擇,但第三人稱模式是後來在免費更新中添加的,因此有時感覺更笨重和固定。 《安魂曲》的情況並非如此,其中第一人稱和第三人稱都感覺經過了精心考慮和設計。即使他們有點尷尬的時刻,也有一種有趣的魅力,無論如何我都忍不住喜歡。
我花了很多時間從各個角度觀察這款遊戲,我非常尊重 Capcom 為使這兩個視角都能發揮作用而付出的大量工作、時間和金錢。許多動畫和過場動畫都經過修改以允許兩種視角,我無法想像這一切是容易做到的。
預設情況下,遊戲以第一人稱顯示格蕾絲的所有部分,以第三人稱顯示萊昂的所有部分。這很有意義,因為交換有助於讓兩個角色感覺更加鮮明,而且他們選擇的視角也與他們的遊戲節奏相匹配:格蕾絲是慢節奏的生存恐怖,萊昂是快節奏的動作恐怖。
根據我的經驗,第一次使用這些預設設定玩遊戲是獲得開發人員想要的預期體驗的最佳方式。然而,交換它們是為重複遊戲增添新奇感的好方法,這也是《生化危機》系列一直以來的擅長之處。安魂曲也不例外,其殘酷的瘋狂難度。但這是不同日子的不同主題。現在,讓我們來看看這兩種視角如何改變遊戲的整體體驗。
優雅
讓我們從格蕾絲和她的第一人稱視角開始。身為兩人中較為脆弱的一個,格蕾絲的遊戲玩法就是潛行並躲避無數試圖嚇唬你的怪物。在第一人稱遊戲中,情況自然會感覺更加緊張,因為它讓你在空間中立足。當你讓格蕾絲拿出打火機並拼命試圖照亮她面前的東西時,你的打擊會更大——你正在從她的眼睛裡玩。在第三人稱視角中,看到打火機在你面前展開,而不是被她的身體遮擋,這也讓第一人稱視角變得更加有用。
這個視角也更能展現了遊戲起始區域羅德山護理中心的所有小細節。我發現自己在第一人稱視角下更多地觀察架子和桌子上的物體。這款遊戲非常美麗,第一人稱感覺旨在最好地欣賞這種美麗 – 以及它是多麼噁心。
因為《Grace》的遊戲玩法是圍繞潛行構建的,所以在第一人稱中,在角落裡達到頂峰和隱藏感覺更自然,甚至提供了在第三人稱中稍微失去的優勢。在第一人稱視角下,你可以稍微打開一扇門,看看裡面的狀況,在第三人稱視角下,這功能就不太一樣了。當然,你可以在兩個視圖中躲在架子後面,但是透過格蕾絲的眼睛觀察殭屍酋長用刀猛擊架子之間的同一塊肉會更有效和更強烈。
雖然我顯然是第一人稱玩格雷斯的擁護者,但我已經在第三人稱中第二次玩過這個遊戲,我認為這仍然是體驗遊戲的好方法,如果這是你的偏好的話。畢竟,《生化危機 2》重製版也是第三人稱遊戲,而這款遊戲是一部該死的傑作,所以這並不是《生化危機》的某種激進的新格式。遊戲完全就是這樣進行的。正如我之前所說,我們在第三人稱方面投入了很多精力;新動畫不像《村莊》那樣是一個附加選項。
萊昂
我只是花了很多時間說服你為什麼格蕾絲應該以第一人稱來玩,但是當談到萊昂時,我覺得我不必向你推銷為什麼默認的第三人稱視角是正確的選擇。感覺很自然、正確,就像自 2005 年以來一直自然、正確一樣;過去二十年來,這方面沒有太大變化。所以,我們來談談奇怪的球選擇:第一人稱萊昂。
以第一人稱方式玩《RE》的快節奏戰鬥的想法實際上並不像看起來那麼新鮮。畢竟,《村莊》的整個部分都模仿了《生化危機 4》的節奏,並且仍然表現出色。此外,《生化危機 4》原版和重製版都具有 VR 模式,這意味著這並不是第一次以第一人稱體驗萊昂。它在《安魂曲》中也適用。當然,存在一些權衡,例如與第三人稱相比,第一人稱如何限制你的視野。雖然我認為這對格蕾絲的部分來說是積極的,但對於萊昂以戰鬥為導向的遊戲玩法來說卻是一個缺點。然而,這個缺點並沒有像你想像的那樣影響體驗。事實上,它確實有效。
然而房間裡有一頭大象,這就是這款遊戲將槍的瞄準鏡居中的奇怪決定——就好像經典的《毀滅戰士》永遠不會過時一樣。事實上格蕾絲也是這樣的,但她只有一種武器類型,手槍,所以感覺更自然。考慮到她的戰鬥頻率較低且節奏較慢,他們這樣做的原因就更容易理解了。但在萊昂的遊戲玩法中,整個事情看起來有點愚蠢。不錯。只是愚蠢。
對他們來說,以更現代的方式將槍從側面傾斜可能會更好。這正是《生化危機 7:生化危機》和《生化危機:村莊》的做法。但不。我們得到了居中的槍。然而,儘管這個選擇很奇怪,但我認為它為整件事帶來了一種奇怪的魅力。我有點喜歡它。
然而,更令人失望的是,萊昂的部分經常打破第一人稱視角,無論你是否選擇了它。近戰提示、槍械終結者和斧頭招架等內容都切換為第三人稱。如果遊戲完全致力於萊昂的第一人稱,那就太酷了,但實際上它甚至沒有為格蕾絲做到這一點,所以我認為這並不完全令人驚訝。這是一個小抱怨,但這是我對整個模式切換最大的失望。我希望當你選擇一種模式時,它完全保持在這個角度。這就是我真正喜歡《生化危機7》和《Village》的地方——他們完全致力於第一人稱視角。安魂曲想要兩者兼而有之,所以它在某些方面做出了妥協。
話雖如此,我很好奇你打算玩《安魂曲》的模式。確實沒有錯誤的選擇,甚至一開始就做出這樣的選擇也是一種有趣的新奇感,這是你在許多遊戲中找不到的。可能是因為這樣做真的很昂貴。有件事告訴我,不要期待這會成為未來《生化危機》遊戲的標準功能。











