Xbox 老闆談人工智慧:「我們致力於人類創造的藝術」

不到一週前,Xbox 的領導階層發生了變動 微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞退休 Xbox 總裁莎拉龐德辭職。微軟 CoreAI 部門前老闆阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 將接替斯賓塞,領導微軟遊戲業務。然而,Sharma 和新晉升的 Xbox CCO Matt Booty 希望向粉絲保證,前者的背景並不意味著微軟正在推動遊戲中更多的人工智慧。

「我們沒有受到微軟的壓力,也沒有關於人工智慧的指令,」布蒂告訴我們 Windows 中心。 “我們的團隊可以自由地使用任何可能有益的技術,無論是幫助編寫程式碼還是檢查錯誤——更多的是生產流程中的事情。歸根結底,正如阿莎所說,我們致力於人類創造的藝術。技術只是支持這一點。”

Booty 補充說,Xbox 的目標是讓 AI 具有附加性和支持性,並將其影響與 Photoshop 成為廣泛使用的工具的方式進行了比較。

「根據我的經驗,每當出現新技術時,就會需要更多的專家、新的專家,」布蒂補充道。 “這提高了人們對遊戲品質的期望。”

今年早些時候,動視暴雪證實 《決勝時刻》中使用了一些人工智慧生成內容。儘管 Sharma 表示她希望避免“沒有靈魂的AI斜坡“而且她有”不能容忍糟糕的人工智慧」。

夏爾馬也承認 粉絲請更多 Xbox 獨佔遊戲。但考慮到 2025 年發布的一些跨平台遊戲已躋身當年最暢銷的 PlayStation 5 遊戲之列,目前尚不清楚微軟是否會改變這一策略。

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