週四,我們獲悉索尼互動娛樂公司

Bluepoint ultimately fell victim to some of the biggest mistakes that PlayStation has made throughout the PS5 era.雖然 PlayStation 希望糾正方向並繼續前進,但一個充滿才華橫溢、製作出色遊戲的開發者的工作室已不復存在,因為他們花了數年時間追逐一款工作室沒有製作的實時服務遊戲的白鯨。

与此同时,《声名狼藉》、《小小大星球》、《神秘海域》、《往日不再》和《杀戮地带》等系列游戏由于没有工作室支​​持而完全被淘汰。人们可能会认为,一家专注于翻拍的工作室将是一个很好的方式,可以让老系列的创作者在创作新作品时保持温暖。在收購 Bluepoint 時,我認為 Bluepoint 已經做好了為索尼做這件事的準備。相反,开发者们被派去开发《战神》的实时衍生作品——一款已经在 PS5 上提供相当全面服务的单人游戏系列。

到 2023 年底。 《Helldivers 2》确实取得了惊人的成功,但 Concord 在 2024 年 8 月推出时彻底失败了,而 Marathon 和 Fairgame$ 则面临着预发行的问题 強烈反對和懷疑 來自玩家。

We’ve certainly seen Sony pay the price for its overeagerness to get a live-service hit of its own, and for mainly investing in the biggest, most expensive AAA games from its first-party studios.當遊戲行業付出代價 从一家可靠的重制工作室一跃成为实验性的现场服务团队,不幸地成为了受害者。

惡魔之魂 (2020)

當索尼 2021 年收購 Bluepoint, then-PlayStation Studios head Hermen Hulst was optimistic about the merger being good for both Bluepoint and PlayStation. “這對他們有好處,因為他們可以做自己最喜歡的事情,這對我們也有好處,因為 Bluepoint 更加關注我們想要的東西,這就是 Bluepoint 推出的令人驚嘆的內容和令人驚嘆的遊戲。

在 ResetEra 上洩露。也就是說,他似乎也認為 PlayStation 沒有它們也能做得很好:

「雖然我知道這很難聽,但我對我們前進的方向充滿信心。創造力、創新和為玩家打造難忘的體驗仍然是 PlayStation Studios 的核心。我們為 2026 財年制定了穩健的路線圖,未來幾個月有很多值得期待的事情。”

Bluepoint 是一家可以發揮自身優勢來支援舊系列遊戲的工作室,而更長的開發時間使得支援這麼多遊戲在 PlayStation 上變得不那麼可行。相反,PlayStation 對這家前途光明的公司管理不善,讓它花了近五年的時間製作一款實時服務的《戰神》遊戲,但這款遊戲在其掌控範圍之外,在面世之前就被封殺了。

現在,索尼已確保《藍點》不再翻拍。

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