
Obsidian Entertainment 與 Xbox 遊戲工作室 公開宣稱 終於在 PS5 上推出了,同時也加入了新遊戲+、照片模式等更新。
《Avowed》於 2025 年 2 月作為 Xbox Series X|S 主機獨佔遊戲發布,它似乎將是最後幾款 Xbox Game Studios 遊戲之一。後 一月預告 PS5 移植,它終於在今天與以永恆之柱遊戲世界為背景的角色扮演遊戲的周年紀念更新一起發布。
這次週年紀念更新是 Avowed 發布後路線圖上的最後一次更新,也是發布以來規模最大的更新。對於回歸玩家來說,New Game+ 是最令人興奮的新增內容。它允許玩家將他們的能力、屬性、盔甲、武器和結界轉移到新的保存檔案中,並具有更高的屬性點上限和更強硬的敵人。
如果你是從頭開始,你會很高興聽到有很多新的難度調節器,並且玩家現在可以選擇創建矮人、奧蘭或奧瑪安角色。玩家派對營的新魔鏡也將讓他們隨時自訂自己的角色。玩家還可以找到新的 Quarterstaff 武器並使用新的照片模式拍照。
Avowed 現已適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,並且 彭博社報道 更多以它的宇宙為背景的遊戲即將推出。今年推出的其他 Xbox Game Studios 遊戲,如《極限競速:地平線 6》、《Kiln》、《神鬼寓言》和《最後一戰:戰役進化》, 將會在PS5上發售 以及。
下面,您可以看到週年紀念更新的完整補丁說明, 公開補丁2.0:
新遊戲+
完成主線故事後即可使用新遊戲加。此模式旨在獎勵精通、實驗和打造全能的建造。
當開始新遊戲加保存時,玩家將攜帶:
在新遊戲+開始時,以下內容將從玩家中刪除:
所有未裝備的常見武器和盔甲同伴必須透過故事進度拾取同伴保留天賦點並從1級開始所有已收集的資源金幣升級材料附魔材料食物成分所有已收集的消耗品所有藥水所有食物所有任務物品所有神圖騰/飾品快速旅行點/戰爭迷霧前述神級能力
為了確保挑戰規模與玩家實力同步:
敵人的統計數據全面增加敵人現在有機會應用修正值
元素修飾符
火焰:免疫火焰傷害和累積。攻擊現在也會造成火焰傷害。 冰霜:免疫冰霜傷害和累積。攻擊現在也會造成冰霜傷害。電擊:免疫電擊傷害和累積。攻擊現在還會造成電擊傷害。 毒藥:免疫毒藥傷害和累積。攻擊現在還會造成中毒傷害。 出血:免疫出血傷害和累積。攻擊現在也會造成流血傷害。
物理修飾劑
急速:增加移動速度、攻擊速度,減少冷卻時間玻璃大砲:增加造成的傷害和受到的傷害巨大:增加最大生命值偷取生命:攻擊按造成傷害的一定百分比恢復敵人的生命值殘廢:降低移動速度和攻擊速度堅固:增加穩定性,使其更難被擊暈自然免疫:免疫所有狀態累積強力:增加對攻擊上限的影響
對於已經完成 Avowed 的人來說,重要的一點是:由於新遊戲附加版是在發布後添加的,並且遊戲最初設計時並未考慮到這一點,因此需要完成保存才能利用該模式。您將需要載入一個不歸路保存點或稍後並通關遊戲以進行正確的新遊戲加保存。
新的可玩物種
週年紀念更新中包括對角色創建的重大擴展:三個新的可玩物種加入了現有的人類和精靈。
矮人 – 矮人是欧拉最常出游的物种,粗壮的矮人以其巨大的力量和坚韧而闻名。奧爾蘭 – 他們的兩種色調的皮膚、突出的耳朵和多毛的身體都在基斯中最小的尺寸,使他們在歐拉中脫穎而出。奥玛阿 – 高耸,体格强大,体格雄伟。
不同的物種不僅會改變你的外表,團隊還為所有物種添加了統計獎勵,為角色創建增添了另一層。
人類 +1 力量+1 決心精靈 +1 敏捷+1 感知Aumaua +2 力量矮人 +1 力量+1 體質奧蘭人 +1 感知+1 決心
此外,玩家將根據他們選擇的背景獲得統計獎勵。
奧術學者 – +2 智力法庭預言家 – +2 解決高貴後裔 – +2 感知先鋒偵察兵 – +2 敏捷戰爭英雄 – +2 體質
改進的角色創建
新增了新的 Godlike 功能、顏色變體和預設
客製化難度:
對於想要更精細控制的玩家,Avowed 現在包含自訂難度調節器,可讓您將遊戲系統調整到您喜歡的體驗。透過向下捲動設定選單的「遊戲」標籤可以找到這些新選項。
調整播放器:
造成的傷害 生命值、耐力和精華資源 元素狀態效果閾值 生命值和精華再生率 藥水和食物恢復率 打斷或擊倒難度 二次之風冷卻時間 攜帶能力 招架窗口
調整敵人:
傷害輸出生命值眩暈、打斷或擊倒緩解攻擊速度元素狀態效果閾值仇恨閾值
調整同伴:
造成的傷害最大生命值元素狀態效果閾值仇恨閾值
以及一般調整:
商家價格裝備升級材料費用墜落傷害陷阱傷害物品品質傷害減免
重要提示:雖然更改這些選項不會否定您可能正在尋找的大多數成就,但它們將使「詛咒之路」成就失效。該成就必須在不使用自訂遊戲選項的情況下完成。
照片模式
從任何角度捕捉你的特使、同伴和生機之地並分享你的旅程。包括自由或固定相機、濾鏡、角色旋轉和切換、後製效果和漸層。從暫停選單存取照片模式。
新武器
軍火庫中加入了一種全新的武器類型和木棍。木棍的設計考慮到了大法師的幻想,是一種新型的重擊武器,配有魔杖式眩暈終結器。釋放殘酷的物理連擊以及狂暴的法術,連 Concelhaut 都會嫉妒。
新的眩暈終結者
為單手武器和雙手武器添加了新的眩暈終結者。
重生遭遇
黎明海岸、翡翠階梯、破碎斷崖和加拉文獠牙中添加了重生遭遇。
新的生活品質功能
玩家現在可以在創建角色後透過派對營地中的鏡子改變特使的外觀。新放置的工作台允許玩家升級裝備而無需返回派對營地。所有玩家背景現在都有附加的屬性獎勵。新增了提前結束夢想對話的選項。火藥桶連鎖反應現在發生短暫的延遲,而不是同時爆炸。最大控制器振動強度(在控制器設定選單中)從 1.0 增加到 2.0。新增基於鍵盤的輔助使用選項。
照明的改進
所有區域的照明都得到了改善。改善了對話中的照明。
圖形
將 XeSS 更新至 2.1。 Xe 幀生成、Xe 超解析度和 Xe 低延遲模式現在可用於更多 GPU。
所有錯誤修復
崩潰和穩定性
戰爭迷霧被清除後,遊戲現在崩潰的時間應該會更長。解決了導致 Barbaric Smash 致命一擊 VFX 無限期保留在玩家身上的問題修復了創建保存遊戲時可能導致 NPC 在重新加載時被卡住的問題
性能和優化
解決了 NVIDIA Reflex 低延遲在停用升級時缺少「關閉」選項的問題。光線追蹤現在在手持電腦上預設為關閉。在 HDR 設定中新增了中等亮度值。各種性能改進。
卡通
修正了在第三人稱視角下雙手斧特殊攻擊未對齊的問題。在對話和探索過程中,同伴動畫不再卡頓。
聲音的
現在,烹飪時所有音訊都應該正常播放。
任務與對話
蠟黃草原中的拼圖貼花現在應該可以正確渲染。在與塔扎拉克對話期間,相機應該表現正常。
使用者介面/使用者體驗
能力和魔法書成本折扣現在顯示在分類帳的角色標籤中,以及可用的最大值(-90%)。修復了玩家和敵人 HUD 上的 Tanglefoot 圖示。新增圖示以協助區分敵人 HUD 上的連擊。文字不應再與某些語言的選項卡重疊。修正了幾種被錯誤標記為被動的主動能力的描述。解決了「確認覆蓋」彈出視窗的問題在「附加」標籤中切換預設時不顯示。修正了馬呂斯的獵人感應在離開派對營地後從熱欄中消失的問題。重要欄位在升級時顯示某些技能的正確預覽值。修正了「生存主義者」能力沒有在使用者介面中反映額外獎勵的問題。禁用「戰鬥血液」時,鈍擊不再包括血液視覺特效。
戰鬥/系統修復
修正了諸如奧術面紗之類的各種效果區域來源幹擾瞄準玩家法術的問題。加載保存後,花園中的擺動斷頭台仍然處於停用狀態。修復了亞茲利的爆炸爆炸沒有破壞可破壞物的問題。一些獨特的武器結界現在在雙持精通處於活動狀態時可以正常工作。已經損壞的可破壞物不再受到傷害數字。戰利品現在直接掉落在粉碎的冰凍敵人的腳下。









