
《暗黑破壞神 4》的下一個資料片《仇恨之王》不僅僅是暗黑破壞神宇宙的又一個篇章。自 2023 年發布以來,《暗黑破壞神 4》講述了一個名為“仇恨傳奇”的獨特故事;隨著事件的展開,我們發現我們的角色“流浪者”正處於天堂、地獄、庇護所和一個極其混亂的家庭之間戰鬥的中心。然而,這一切都即將結束,《仇恨之王》讓我們與遊戲的前對手莉莉絲重聚,與墨菲斯托進行一場史詩般的對決,這將探索庇護所的過去並解決它的未來。
術士 class–in a Spotlight presentation.在展示之前,GameSpot 有機會與《暗黑破壞神 4》的副遊戲總監 Zaven Haroutunian 和藝術總監 Nick Chilano 坐下來,深入探討為什麼玩家應該為弧線的史詩結局感到興奮。兩人說話了 深入了解斯科沃斯,它的亞馬遜守護者,這一刻對整個暗黑破壞神意味著什麼,以及他們是多麼高興 粉絲們都喜歡“媽媽”莉莉絲。
GameSpot:首先,我想和你們多談談Skovos。我覺得斯科沃斯一直是《暗黑破壞神》中的神話之地。它在《暗黑破壞神 II》中就曾被戲弄過,我們以為也許會對其進行探索,但後來卻沒有,現在我們終於得到了它。意識到對社區如此具有里程碑意義的事情是什麼感覺?
Zaven Haroutunian,副遊戲總監:我從一開始就玩《暗黑破壞神》遊戲,所以我有同樣的感覺,“天哪,這是斯科沃斯。我要去那裡。我要去見亞馬遜人。”我想做所有這些事情——會見神諭者等等。
太棒了。這是我們在本系列中從未真正去過的地方。沒有任何一款遊戲能夠比划痕更深入地了解這個地方的本質。因此,這是一個坐下來回顧該系列整個歷史的好機會。
當我們建造斯科沃斯時——不僅僅是故事部分,還有那裡的文化、人物和歷史——我們正在閱讀《暗黑破壞神 II》手冊,試圖重新發現我們所說的關於這個地方的內容。 We wrote everything down like, “Oh, we didn’t name all the islands. Let’s name islands. Let’s try to draw these things from the book.”
我們擁有的島嶼之一名為 Celestia,它來自《暗黑破壞神 II》手冊中的一個角色名稱。我們必須清理一些背景知識,因為並非一切都是完美的,但是,是的,這很有趣且令人興奮。老實說,這只是其中的敘述和主題部分。視覺效果真的很酷,因為我們第一次在美麗的《暗黑破壞神 IV》引擎中看到這個地方時就意識到了。
Nick Chilano,藝術總監:在藝術方面,就像是,“哦,我們終於可以做出一些漂亮又漂亮的東西了。”它並沒有立即充滿厄運和陰鬱,所以這對團隊來說是一個很好的調色板清潔劑。但接下來我們就要做我們最擅長的事情,那就是開始引入邪惡——讓我們開始將其分解。
我認為我們能夠以一種非常酷的方式來做到這一點,這與我們的故事相一致。從哪裡開始,從哪裡結束……無論是敘事上還是視覺上,你都在進行一段旅程。再說一遍,這個沒有真正參與正在發生的事情並且被孤立的地方確實讓我們能夠“找到”某個地方。
因為有島嶼,所以我們傾向於地中海風格的東西。我們能夠引進許多漂亮的顏色、很多漂亮的樹葉和植物,並且真正美化了這個地方。然後[我們]打破了它。
Chilano:你知道什麼也很有趣,這個地方也有很多層次。伊納留斯和莉莉絲,就從這裡開始。這裡有很多歷史。因此,將這些東西分層,並找出諸如我們想要更可怕的東西的地方?我們希望這種氛圍從哪裡來?我們想在[最近]出現過的另一個文明下面的什麼地方放置[廢墟]?我們有很多視覺旋鈕需要轉動。
Speaking of going sideways, let’s talk Mephisto and everything this guy is up to right now, which is a lot, as it turns out. What has it been like designing this character with so much ambiguity? You see this rise to power that he’s going through, but you still also have this past relationship with him.寫這個是什麼感覺?
Haroutunian:當你第一次啟動《暗黑破壞神 IV》並擁有你所創造的角色時,你看到的第一個實際角色是在你面前的洞穴中閃現的狼的臉。所以他從一開始就是你旅程的一部分——在你意識到之前,對吧?
我認為我們以前從未在《暗黑破壞神》中花費如此多的時間來開發像這樣的單一反派。所以這真的很有趣,能夠說,「他想要什麼?他如何工作?他如何做這些事情?」我們正在即時觀察他的做法。我們不會在他做完事情之後才到達,對嗎?在這裡,我們可以看到他一步一步地做到這一點。
進入仇恨之王後,他的所有棋子都已就位。 He has everything he needs.當你思考「誰是我的朋友?誰是我的敵人?我和這些人是什麼關係?」時,一切都處於這種緊張之中。但現在是這種情況開始崩潰的時候了。
你將了解他的計劃,並追趕他,但他也被認為是最聰明的萬惡之源之一。所以他比你聰明,他會試圖切斷你的聯繫。他知道他需要的一切,而他知道你不知道。所以當你繼續前進的時候,他會打敗你。
Chilano:從視覺上看,他是我最喜歡的邪惡之源之一。因此,當我們真正認識他時,我記得告訴團隊,「好吧,如果我們不提供一些東西,讓他與玩家相比就像是一座摩天大樓…」規模很重要,那種令人印象深刻的身材也很重要。所以我想全力以赴地利用他的存在。
還有那種智力氛圍,我希望給人一種感覺,在你見到他或與他打交道的這些時刻,這是一場心理遊戲,而不僅僅是一場身體遊戲。他在你腦子裡。發生了很多事情,我認為團隊再次表現得非常好。我們必須以一些非常酷的方式來可視化它,但我認為回報是巨大的。
Haroutunian:我們說這是邪惡之源,但他不只是一個怪物。在這個世界上,他就像神一樣。祂是我們在庇護所中最接近的人。所以沒有人能倖免,對吧?他可以做任何事。在銀幕上,他是個怪物。但在遊戲的敘事結構中,他基本上是個神。他是地獄三大勢力之一吧?
暗黑破壞神 4 的主要反派墨菲斯托
這本質上是這個由三個部分組成的仇恨三部曲的結局,對嗎?結束這本書感覺如何?
Haroutunian:所以我們已經討論過這是一個及時的時刻。這是一個很大的節奏,對吧?無論我們在這裡做什麼,我們都說過我們希望確保這樣一個重要的時刻留下持久的印記。
我們希望確保事情發生改變並且事情發生變化。當未來的人們——當你回顧過去,看到這個弧線時——你會想,“哦,這有意義地改變了《暗黑破壞神》、《庇護所》和這個系列。它以某種方式改變了事物。”
最酷的是玩家從一開始就能夠參與其中,對吧?再說一遍,這不僅僅是你的出現,而且事情已經很糟糕了。你可以看到事情的發展——你可以坐在前排。你的角色是所有這些事情的主要參與者。
所以我們一直努力讓玩家記得這是他們第一次真正塑造這個時刻,對嗎?他們不是參與者,他們也不是事後才到達的,他們一直在旅途中。
Chilano:因為這是一個時刻,我認為它讓我們能夠真正融入我們希望玩家體驗的幻想 – 這些角色是誰的幻想 – 並真正推進這些時刻。我希望場面宏大,所以我們要全力以赴。
它還為團隊打開了創造力的閘門,“如果我要做某事,那將會很棒。我們將把籌碼放在桌面上並全力以赴。”
當你完成這三部曲時,你希望人們帶走什麼?是什麼推動了整個系列的發展,或者你認為你真的在為經典添磚加瓦?
Haroutunian:我們通常會嘗試根據接下來發生的事情來推動故事的發展,但實際上並不是一個完整的循環。但《暗黑破壞神 IV》做到了這一點,因為它將《庇護所》的創作者帶到了故事的最前線。它將人類的起源和類似的東西帶到了故事的最前沿。這是我們以前從未真正做過的事情。
我認為,只要有可能,我們都會嘗試將一些東西與之前的遊戲聯繫起來,即使是在《仇恨之王》中,對吧?所以我們說我們要去斯科沃斯。好吧,洛拉斯和蒂裡有句著名的話,說斯科沃斯是「一片危險的土地」。好吧,我們現在必須還清這筆錢,對嗎?我們在暗黑破壞神 II 中從亞馬遜人身上記住的任何東西,我們都必須還清。
所以我把這三個條目看作是,「嘿,這奪走了整個《暗黑破壞神》。」只要拿著它並說:「這就是在這個版本的世界中顯現出來的一切。」所以對我來說,能夠將這麼長時間以來不同的東西聯繫在一起真的很令人興奮。
這不僅僅是敘述性的——在某些情況下甚至是機械性的,對吧?我們可以從該系列中汲取豐富的影響力並將其放入暗黑破壞神 IV 中。所以我看著這個並說:「啊,這是一張完整的圖片。」感覺畫的不錯。
Chilano:從藝術方面來看,我認為我們在交付一個滿足玩家期望的世界方面做得非常出色。但我也想確保——我的意思是,沒有人像我們一樣扮演天使和惡魔——但我希望玩家能夠感覺到他們能夠踏入這個世界並成為其中的一部分。
我希望他們感到滿意。我感覺他們會這樣。作為一名玩家,我對我們正在製作和玩的東西感到滿意。我認為他們得到了這個完整的《暗黑破壞神》套裝,感覺非常好。
哈魯圖尼安:是的。我們有「專注於幻想」這一古老的設計價值觀,我們一直在努力盡可能地利用它。在某種程度上,它就像是,「哦,這太粉絲服務了。」就像,嗯,不,只要我們忠於這個系列和我們正在構建的故事,除了盡我們所能製作最好的東西之外,我們不會因為任何原因而產生分歧,一切都合適並且有效。我希望玩家們能夠看到這一點,說實話,我希望他們玩得很開心。構建起來很有趣,我很高興能玩它。
說到粉絲服務和亞馬遜……在我成長的過程中,我和父親一起玩了很多《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 II》。我喜歡亞馬遜課程,因為那感覺就像是「這是給我的」。我必須扮演這位非常強大、很酷的女士,她是我最喜歡的班級。我非常有信心——但也非常錯誤——假設他們會是下一個班級。但是,這麼多年後重訪亞馬遜是什麼感覺?即使這不是你扮演的角色的能力,你仍然在擴展他們的故事並訪問這個非常孤立的社會。
Haroutunian:[尼克]早些時候談到過這個問題,但建造一個不只是怪誕、被破壞和毀壞的地方很有趣。我們必須回答的一件事是,“嗯,為什麼?”所以我們很早就做出的決定是“因為亞馬遜”。為什麼這個地方這麼安全?為什麼它能夠驅除一切邪惡呢?因為亞馬遜人。他們真是太他媽的混蛋了。任何出現的人都會說,“不。不,你不會……”
就像,什麼樣的人會出現?海盜?任何。打電話給亞馬遜人,他們會殺死這些海盜,我們就沒事了。因此,這是一個能夠維持秩序的社會,部分原因在於其各種秩序,對吧?亞馬遜的訂單是其中之一,神諭隊的訂單是另一個。
當你去斯科沃斯時,我用的例子是,人們繳納稅款,道路得到修復,房屋不會經常著火。這是一個被照顧的社會,對嗎?它受到保護,並且得到很好的防禦。每當出現任何問題時,所有亞馬遜人都會出現,鎖定護盾,然後就像,去他媽的出現的任何東西。我們想向這個階層以及人們在故事中看到它時的幻想致敬。
所以當你去斯科沃斯時,你會看到這一點,對吧?伙計,當亞馬遜人出現時,他們會清理乾淨——他們什麼也沒留下,這就是他們的壞蛋。然後我們也在傳說中使用它。這不僅是他們今天的樣子,也是他們歷史上的樣子。我們可以更深入地了解他們的文化和類似的事情,看看他們為什麼會這樣。喜歡古老的傳說還有很多比這更深層次的聯繫。所有這些東西都出現在最前面。
《失落的赫拉迪姆》的封面,由洛拉斯和阿德瑞娜主演
也和洛拉斯有聯繫,對吧?
Haroutunian:和 Lorath 一起……我不知道人們是否看過我們即將出版的這本書,這是 失落的赫拉迪姆,但其中有他和阿德瑞娜,她是[亞馬遜]隊長。她就在封面上,就在他旁邊。所以,那時我們將深入研究這個故事,然後我們會看到當我們去斯科沃斯和仇恨之王時會發生什麼。
Chilano: I think too, what I really enjoy about this is we’ve set up such a good bad guy, that I think you need really good guys.我認為亞馬遜確實扮演了這個角色。 You need something that powerful to stop what’s happening. So it’s not just random guards and stuff like that. You need the elite, you need the top, because what’s coming to Skovos… No one else would for bave.
Haroutunian:是的,斯科沃斯和《暗黑破壞神 IV》的所有其他區域之間有一個有趣的區別,那就是每當你去 Ked Bardu 之類的地方時,都會看到一些穿著凌亂盔甲的傢伙站在那裡。但在斯科沃斯,無論你走到哪裡,都會有亞馬遜人在守衛,擺出戰鬥姿勢,他們只是在觀看。當你出現時他們不信任你,對嗎?你是個局外人。你不是阿斯卡里,你不是亞馬遜,你不是斯科沃斯人,你是大陸人。你在這裡做什麼?所以他們會保持和平,你不想惹惱他們。
我們與斯科沃斯討論了一些關於設計一些與世界其他地方如此不同的東西的事情,但這是否令人緊張?
Chilano:你總是沿著這條線走,因為我認為人們有一種期望,例如死亡、腐爛、惡魔——它無所不在。但一直都是這個音符,它變得相當重複。
We can always go there, and we know that and we do it really well.所以我認為挑戰在於“我們對這些島嶼的看法是什麼?我們想從我們知道美麗的地方獲得什麼影響?”
所以我們就這麼做了,但後來……我們進行了這樣的對話,“這感覺還不夠暗黑破壞神。”但是,當故事開始展開時,我們開始審視我們正在做的事情以及我們正在遵循的道路,然後我們就會說,“好吧,這就是我們開始的地方。”這是手術。就像是,“我們要在這裡做。我們要帶你到這裡,然後我們要去這裡,然後我們要開始調高暖氣,調高暖氣,調高暖氣。”
所以目标是你开始的地方而不是结束的地方,但你有这种对比,你也明白如果你不参与,[世界]将会是什么样子,对吧? I think everything lines up really, really well.敘事、設計、機制、故事、藝術…一切都在正確的時刻鎖定。所以我認為它非常有凝聚力,結合得非常好。
最後,莉莉絲受到的歡迎令人難以置信。 Everybody loves Lilith. She’s mommy, right?收到這樣的接待並知道你要把她帶回來是什麼感覺?在第三章中,她是一個主要人物。粉絲的反應是否影響了她的存在或成為你必須考慮的事情?
Haroutunian:實際上,我想說的是,在原版遊戲發布和進入《仇恨之王》之間,我們曾多次試圖對它進行一些調侃。舉個例子,這件事的發生有點像第二季。當我們推出地獄部落時,這種情況再次發生,並在仇恨節日中再次發生。有時候你會想,“等等,我有點不對勁。”
其他角色就像是,“你的血液出了問題。”我們一遍又一遍地這樣做。我希望當事情發生時,玩家會說,“哦,難怪這些事情會發生。”所以,我很高興玩家們如此喜歡她,因為這意味著我們不必放棄任何計劃或類似的事情。但這就像,天哪,接待正是我們所希望的。我們真的很高興她受到了好評,而且她的角色在故事中還沒有完成。








