
發布搶先體驗後不到一個月, 海塔萊 創作者西蒙·柯林斯·拉弗拉姆 (Simon Collins-Laflamme) 在社交媒體上向遊戲的支持者表示感謝,並表示遊戲的早期成功將使工作室能夠“加速”遊戲的全面發行。
柯林斯-拉弗拉姆去年表示 Hytale 的搶先體驗價格為 20 美元 在“相當大的個人風險”下“盡可能地降低”,但風險似乎已經得到了回報。在一個 部落格 該工作室創始人在 X 上透露,搶先體驗銷售已經超出預期,這將使 Hypixel 團隊能夠“加速、承擔風險並投資於長期系統”。
這包括僱傭更多的開發人員來補充 Hypixel 的團隊,該團隊有大約 船上有50人 截至去年11月。柯林斯-拉弗拉姆還呼籲改裝者在搶先體驗遊戲中瘋狂,要求他們“打破需要打破的東西”。
Collins-Laflamme 還談到了 Hypixel 有點非正統的開發過程,稱該工作室計劃繼續推出“故意半生不熟”的新功能,以便社區可以使用它們並展示需要改進的內容。總的來說,Collins-Laflamme 表示工作室的重點是建立遊戲的基礎,支持 Hytale 成為一款可以與其靈感來源《我的世界》相媲美的永恆遊戲的願景。
遊戲的創作者再次警告說,Hytale 離他想像的結局還有很長的路要走。 “你現在正在玩的遊戲只是我們漫長旅程的開始,遊戲的幾乎所有方面都需要進行重大工作,”他補充道。 “我非常感謝這款遊戲現在的成功,也感謝你們很多人看到了它的潛力。老實說,我沒想到會得到如此積極的全面反應。這種支持是真實的,而且很重要。”
如果您想探索早期的 Hytale 沙箱,請查看我們的指南 首先做什麼。







