經營一家酒店並不是一件容易的事情——現在想像一下在一家酒店工作一整天,然後回家 動物森友會:新視野 做更多與酒店相關的雜務來放鬆。這正是一位現實世界的酒店接待員上週所做的事情。
《動物森友會》是一個創意渠道,反映了 Reddit 用戶 jadelilymoon 現實世界工作的精確性和周到性,她還在 r/AnimalCrossing 中分享了她的許多設計,並獲得了其他玩家的好評。白天,他們在一家小型精品店的前台工作 飯店 坐落在瑞士蘇黎世迷人的老城區。到了晚上,他們精心設計《動物森友會》中的空間,將從現實世界的熱情好客中汲取的經驗教訓應用到虛擬房間中。
“我在前台工作,所以我每天都會密切參與客人的體驗,”jadelilymoon 通過消息告訴 GameSpot。 “登記客人進出、回答問題、處理請求,並確保人們在入住期間感到舒適和輕鬆。在早班的情況下,我也負責早餐,但目前更多的是晚班。我沒有酒店背景,但這是我迄今為止做過的最好的工作。”
這個角色需要耐心、對細節的關注以及創造舒適感的眼光——這些技能在《動物森友會》中得到了驚人的完美體現。
“對我來說,遊戲感覺與工作非常不同,更像是一種創意渠道,”jadelilymoon 說。 “我傾向於更多地考慮現實主義、流程以及空間的實際使用方式,而不僅僅是它的外觀。設計 動物森友會酒店的房間 很放鬆,因為我可以完全專注於氛圍和感覺,而不受預算或法規等現實世界的限制。 ”
jadelilymoon 的一些設計已經對其他看過它們的玩家產生了影響。她的方法有條不紊而又有趣——她強調克制和專注。
“The most important thing is having one clear focal point that pulls the room together,” they explains. “真正的酒店房間通常不會堆滿物品;它們給人一種平靜、有意的感覺,而且很容易穿過,並且清楚地知道你的眼睛應該休息在哪裡。”
jadelilymoon 放置的每件物品都有其用途,無論是功能性的還是純粹的氛圍。如果設計過程中放在房間裡的一件物品突然不再合適,我們會毫不猶豫地把它移走。這一切都是為了保持中心焦點。房間應該讓人感覺溫馨且有目的,而不是雜亂。
顏色選擇是創造可信空間的另一個關鍵因素——定製家具、添加壁紙或分層地毯時很容易失去理智。
“我通常認為很少使用一兩種中性色、一種主色和一種強調色,”他們說。 “這種克制讓房間感覺更加優雅和可信,而不是忙碌。”
燈光在她的設計中也發揮著至關重要的作用——這是《動物森友會》系列中相對較新的機制,允許玩家嘗試情緒和氛圍。 If players don’t have Happy Home Paradise and haven’t finished 10 rooms there, they don’t have the option to play with it.即使在基礎遊戲的限制範圍內,燈、窗戶和其他光源的精心放置也可以極大地影響房間的感覺,強化預期的情緒或焦點。
“遊戲中有很多很棒的物品,但謹慎地使用較少的物品通常會產生更強大的結果,”他們說。克制並不是一種限制,而是一種打造有意為之、平靜且身臨其境的空間的工具。
“I find that thinking about how someone moves through a space, or how a room makes you feel, really carries over from my work to my designs in Animal Crossing,” they said. “即使在遊戲中,我也會思考人類的行為以及如何使空間具有功能性和吸引力。”
對於希望改進室內設計的《動物森友會》玩家來說,簡單是關鍵。為一些精心挑選的物品留出空間有助於房間感覺更有凝聚力和意圖。
在蘇黎世酒店工作和《動物森友會》中設計房間之間,Jadelilymoon 利用她的現實世界經驗來指導她的虛擬空間。即使是很小的細節,如檯燈或特色椅子,也能讓房間感覺經過深思熟慮和完整。






