Highguard Studio 並不關心在發布之日積累大量玩家

Highguard 的一位開發者表示,新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。

隨著 Highguard 的推出,預覽版正在各種不同的出版物上推出, 包括GameSpot。對遊戲開發者的一系列採訪也揭示了更多關於現在玩家手中的遊戲的信息。首席設計師穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 在接受采訪時分享了上述關於玩家數量的看法 電腦遊戲玩家,表示 Highguard 找到一個核心、充滿激情、可以成長的社區更為重要。

“老實說,我們不需要[玩家數量]非常龐大才能取得成功,”他解釋道。 “我們是一個小團隊。六人遊戲(《Highguard》發佈時的最大玩家人數)並不難找到。我們真正希望的是一群熱愛我們的核心粉絲。這將使我們成長。成為互聯網仇恨機器的憤怒很糟糕,但與此同時,我盡力專注於製作我能做的最好的遊戲,並將該遊戲交到人們手中。歸根結底,這才是真正重要的。”

《Highguard》是一款新的第一人稱射擊遊戲,兩支由三名“守望者”組成的隊伍相互競爭,以摧毀對方的基地。它獨特地融合了《守望先鋒》的可玩英雄、《戰地》的大地圖和可破壞的環境,以及《聖騎士》等射擊遊戲的騎馬和魔法優勢。 Wildlight Entertainment 稱其為“突襲射擊遊戲”,很可能依靠獨特的遊戲元素組合讓 Highguard 脫穎而出。

儘管如此,每當一款新的直播遊戲推出時,人們都喜歡立即查看 Twitch 收視率和 Steam 並發玩家數(通過 SteamDB),以大致了解遊戲的成功程度。儘管這些統計數據並不總能描繪出全貌,但它們可以快速塑造圍繞遊戲的在線情緒。

自從 Highguard 因成為 2025 年遊戲獎最終揭曉 和去 無線電幾乎完全靜音 之後。也就是說,Highguard 的開局並不糟糕,因為它在 SteamDB 上的並發玩家數量已經超過 97,000 人,同時在線玩家數量也超過 368,000 人。 Twitch 上的觀眾 在撰寫本文時。

這些是備受矚目的現場服務遊戲失敗的數字 和睦 甚至從未接近匹配。對於 Wildlight Entertainment 來說,這可能也綽綽有餘,特別是如果圍繞 Highguard 形成並維持核心社區的話。

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