最近的《生化危機》遊戲嘗試給玩家更多的自由,雖然從技術上講它們不是開放世界遊戲,但它們確實提供了更多的空間來參與生存恐怖和動作。生化危機村是這裡著名的例子,其中心區域相互連接,但對於 生化危機安魂曲,Capcom卻走向了不同的方向。
遊戲製作人熊澤正人在接受 GameSpot 採訪時證實,《生化危機安魂曲》並不是一款開放世界遊戲,但它確實有開發團隊認為最適合它的不同方向。這個方嚮導致了一款遊戲受到該系列中最好的兩款作品《生化危機 2》和《生化危機 4》的啟發,並應用現代《生化危機》遊戲的知識來改進它們。 《生化危機安魂曲》有兩位主角——格蕾絲·阿什克羅夫特和萊昂·肯尼迪——他們各自的遊戲玩法都非常類似於經典的《生化危機》生存恐怖和生存動作遊戲。
卡普空還希望通過一些新的想法來改變《生化危機》的公式——比如讓最近感染的殭屍在遇到它們時變得更加難以預測——萊昂在花了幾十年的時間躲避它們之後也將最終揮舞電鋸。 《生化危機安魂曲》將於 2 月 27 日面向 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 推出,與 Capcom 的其他大型遊戲一樣,它將有多個不同版本。有關每個內容的更多信息,請查看 GameSpot 的 生化危機安魂曲預購指南。


