
《輻射》遊戲之間已經過去了很長時間,現代玩家可能會認為《輻射 4》、《輻射 76》和 Prime Video 的《輻射》系列的輕鬆喜劇基調是該系列一貫的描繪方式。但是 Chris Avellone——設計師之一 輻射2 和一位作家 輻射:新維加斯——相信貝塞斯達已經忽視了遊戲最初的接受方式。
當 Bethesda 在 X 上被問到是否討厭這個系列時,阿維隆回答道:“他們只是沒有完全理解它的根源,可以說,他們也不在乎——他們擁有這個系列,他們只是想在《輻射》上進行自己的改造,並讓其成為常態。這通常會轉化為一個色彩繽紛、膚淺的主題公園(有一些有趣的 DLC 例外,比如遠港、觀景台——我是那些喜歡皮特的人之一)——不過,主題公園還是很有趣的有些人,所以如果人們喜歡它,那對我來說很好。”
這通常會轉化為一個色彩繽紛、淺層的主題公園(有一些有趣的 DLC 例外,例如遠港 (Far Harbour)、波因特瞭望台 (Point Lookout) – 我是喜歡皮特 (The Pitt) 的人之一) – 不過,主題公園對某些人來說很有趣,所以如果人們喜歡它,那對我來說很好。
— 克里斯·阿維隆 (@ChrisAvellone) 2026 年 1 月 9 日
阿維隆接著解釋說,他並不討厭貝塞斯達,他讚揚了發行商的開放世界遊戲,然後指出了其線性故事的弱點以及“他們無法理解如何使用語音技能。但每個開發者都有自己的優點和缺點。”
貝塞斯達 (Bethesda) 的托德·霍華德 (Todd Howard) 最近 讚揚黑曜石娛樂公司在《輻射:新維加斯》中的表現,並表示工作室是處理這款遊戲的唯一選擇。阿維隆和其他黑曜石員工曾參與過《輻射》遊戲的開發工作,這使其成為開發《新維加斯》的理想選擇。
今年晚些時候,PC 遊戲玩家將能夠購買 輻射:新維加斯 15 週年紀念實體包,但主機玩家將被排除在外。包括演員丹尼·特雷霍在內的幾位球員都曾 公開呼籲重拍《輻射:新維加斯》。他們可能會如願以償,因為 《輻射 3》和《輻射:新維加斯》的重製版 據傳正在開發中。









