
開發商 Sandfall 的 RPG Clair Obscur: Expedition 33 是 2025 年的突破性熱門遊戲之一,預算為 據報導不到1000萬美元由於開發人員相對較少,價格也低於 70 美元,有人表示該遊戲可能是能夠突破的“AA”型項目的代表。它可能適用於 Expedition 33,也可能適用於其他遊戲,但 Hazelight 老闆 Josef Fares 希望看到 AAA 空間繼續存在,並希望遊戲決策者不要全力以赴開發預算較低的小規模遊戲。
“在《Clair Obscur: Expedition 33》等遊戲取得成功之後,你確實聽說過 AA 遊戲正在佔據主導地位。但如果沒有 AAA 遊戲,我將無法生活,”他告訴我。 遊戲業務。 “我真的很想玩大片遊戲。你不可能花 1000 萬美元來做 GTA。我們兩者都需要。”
費雷斯接著說,“重要的是不要陷入想法之中。”他說,人們不應該讓自己相信“AA 是一個新事物”或“獨立是一個新事物”。
“我們需要多樣性。我希望發行商不要只看到像《Expedition》這樣非常成功的遊戲,然後想,‘哦,AA 是一個新事物。我們就這麼做吧。’我不相信這一點,”他說。
Fares還提醒人們,雖然《遠征33》取得了成功,但許多其他“AA”遊戲卻並非如此。 “[2025 年]出現了大量 AA 遊戲,但沒人關心。讓我們記住這一點,”他說。
採訪者向 Fares 表示,預算越高,決策就越規避風險,因為人們希望獲得投資回報,可能會選擇更安全的賭注。 Fares 並不認為情況總是如此,他表示頑皮狗以巨額預算“挑戰極限”而聞名,Rockstar 和任天堂等公司也是如此。
“所以你可以獲得 AAA 級大作,但同時也要承擔創新風險,”他說。 “但是一旦你的預算超過 1 億美元,你就會說,‘好吧,噓。桌上有很多錢。’”人們更加害怕了。這是可以理解的。但事實證明你可以做到。 ”
Hazelight 遊戲的預算多年來一直在增長。分裂小說有 幾乎是預算的兩倍 例如,《需要兩個》。儘管如此,Hazelight 的遊戲仍被認為屬於 AA 類別。
《刺客信條:大革命》和《啟示錄》的創意總監 Alexadre Amancio 最近表示 AAA遊戲開發已被打破 問題不是靠“扔人”就能解決的。相反,他表示 AAA 遊戲的未來可能是在較小的團隊中。
Hazelight 目前正在開發一款新遊戲,但目前尚未公佈。迄今為止,Hazelight 的所有遊戲都是合作遊戲(《Brothers》是一款具有獨特合作元素的單人遊戲)。票價說 合作模式將永遠成為 Hazelight DNA 的一部分,但他並不排除工作室做出改變的可能性。 “你永遠不知道未來會發生什麼。我們也不是不可能研究單人遊戲。但它會以 Hazelight 的方式完成,帶有 Hazelight 的扭曲。這不會是典型的單人遊戲,”他說。









