Expedition 33 Studio 不會為下一個項目擴大規模,儘管可以

《Clair Obscur: Expedition 33》是 2025 年最熱門的熱門遊戲之一,該遊戲的商業成功為開發商 Sandfall Interactive 提供了擴大其下一個項目規模的機會。然而,該公司不會這樣做——而且理由聽起來很充分。

正在講話 邊緣工作室老闆 Guillaume Broche 表示,在《Expedition 33》(該工作室的首個作品)取得成功之後,他並沒有打算發展公司。為什麼不呢?他說(通過 GI.biz),“我認為當你有創造力時,有限制是件好事。”

“這是成為最好的自己的最佳方式。現在我們有了更多的錢,我們可以擴大規模,但我想說這對我們來說沒有吸引力,因為即使是管理團隊和我自己,我們也必須親力親為,為自己做事,”他說。 “我們更喜歡製作遊戲,而不是管理,所以我們想繼續這樣做。過去的五年是我一生中最美好的五年,我想再次像這樣快樂。”

他接著說,他的理念是“讓比賽適應球隊,而不是相反。”他表示 Sandfall 與 Expedition 33 的目標是製作一款開發者想玩的遊戲。

“這是製作一款你想玩的遊戲。這是矛盾的,但[盡量]不要太關心玩家,因為如果你關心你的遊戲,就意味著你最終關心玩家,”他說。 “對我來說,關心他人的最好方式就是製作真誠的東西。如果它讓人感覺人性化,即使這里或那裡有一些小缺陷,也是可以原諒的。它必須有一個強大的靈魂和身份。”

《Expedia 33》銷量超過 500 萬冊,並榮獲無數獎項。這包括一個 創下游戲獎九項勝利紀錄, 包括 年度最佳遊戲。

該遊戲最近捲入了爭議,因為獨立遊戲獎 由於人工智能問題,取消了其年度遊戲獎。 該遊戲還因其“獨立”遊戲的稱號而引發了一些爭議。它的成功也啟發了人們 在低預算遊戲中看到未來的希望 在一個由許多昂貴的續集主導的市場中取得成功。

沙落沒說 接下來會做什麼,但鑑於《Expedition 33》在評論界和商業上取得的巨大成功,它還有很大的空間需要填補。 GameSpot 將《Expedition 33》評為年度最佳遊戲。

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