
堡壘之夜 和 羅布樂思 路易斯安那州的一位母親在舊金山提起的一項新訴訟中被點名,她聲稱她的孩子可能因長期接觸網絡遊戲而經歷了結構性大腦變化。
德謝卡·傑克遜 訴訟中的索賠 12月30日,她向美國加利福尼亞州北區地方法院提起訴訟,稱她的孩子是一名未成年人,名字縮寫為“MA”,自從很小的時候玩電子遊戲以來,就出現了與網絡遊戲障礙(IGD)相符的症狀。這包括行為挑戰,例如失去沖動控制、戒斷症狀、煩躁、焦慮以及難以脫離遊戲。該訴訟還稱,MA 遭受毒癮、社會孤立、抑鬱、失去朋友和人際關係以及成績受損,導致“學業被學校開除”。
根據 2025 年 2 月的一項研究 報導者 關於訴訟,IGD 被描述為一種遊戲對一個人的日常活動(包括學校、工作、人際關係和家庭生活)產生負面影響的模式。這些症狀往往包括不停地玩遊戲、在遊戲受到限制時變得煩躁,以及不顧其負面後果而繼續使用遊戲。研究表明,IGD 影響十分之一的青春期男孩,其中 我的世界 而 Roblox 往往是造成這種混亂的罪魁禍首。
傑克遜聲稱,MA 多年來一直玩《堡壘之夜》和《Roblox》等遊戲(主要是在 Xbox 遊戲機上),導致了一種強迫性的遊戲行為,這在很大程度上是由基於獎勵的功能驅動的,這些功能旨在利用仍在發育的年輕大腦的多巴胺通路。傑克遜引用與 IGD 相關的神經影像學研究,聲稱 MA 發育中的大腦在她的前額皮質(負責決策、情緒調節和獎勵處理的大腦區域)中經歷了類似的結構變化。
儘管訴訟稱原告傑克遜和馬雲知道長期接觸網絡遊戲會對青少年大腦產生影響,但該文件仍然聲稱馬雲作為未成年人缺乏法律知識和理解力,無法同意這些遊戲中協議中的條款和條件。因此,投訴聲稱這些合同無效且不可執行,特別是因為此類游戲的設計目的是通過遊戲內貨幣、進度循環、社會壓力機制等系統來最大化參與度和屏幕時間(還記得“默認皮膚”的崩潰嗎? )、限時活動和獎勵計劃。
訴訟稱,“MA 從未同意受到傷害或接觸令人上癮的產品”。 “原告和 MA 均未與任何被告簽訂合同,和/或任何被告聲稱 MA 試圖通過點擊屏幕上的按鈕來接受電子條款和條件條款,其中包含原告不理解、閱讀的語言或合理的語言,並且由於其不合情理和否認的權力而被宣告無效。這種不合情理和否認的情況通過提交本文件得到證明和保證。投訴。”
該訴訟提出了疏忽、設計缺陷、未發出警告和欺詐等問題,針對 10 項罪名尋求一般性和懲罰性賠償以及禁令救濟。







