
弧光攻略 是一款在線多人撤離射擊遊戲,具有 PvE 和 PvP 系統。你可以跑進去射擊 NPC 敵人,或者,如果你感覺特別暴力,你可以炸毀玩家控制的角色。但對於開發商 Embark Studios 來說,後者並不是遊戲真正的重點,所以不要指望未來會有更多的 PvP 系統。
在 採訪 和 視頻播放 12 月 30 日與 GamesBeat 合作(來自 IGN),Embark Studios 首席執行官帕特里克·索德倫德(Patrick Söderlund)解釋說,團隊不打算添加 PvP 排行榜之類的東西,因為 PvP 環境只會在遊戲中製造緊張感。它不是遊戲其餘部分構建的基石。
“我們已經就 Nemesis 系統和所有類型的事情進行了多次討論,”他說。 “我不知道團隊現在處於什麼位置。我認為這款遊戲的優點之一是我們沒有排行榜,而且它沒有競爭性。我們不想一定要培養這種類型的遊戲玩法。這款遊戲不是關於射擊其他玩家的。如果你願意,你可以這樣做,但遊戲的精神從來不是衝進去射擊玩家。這是我們用來製造緊張氣氛的部分。”
當您開始 Arc Raiders 時,當您對周圍的情況進行計算評估時,就會有一個風險回報系統在發揮作用。 Söderlund 表示,在遊戲的一次迭代中,其他玩家是不可見的,但將他們帶入並使遊戲成為在線多人遊戲環境進一步增強了這種緊張感,因為你確定了自己願意承擔的風險。
“這場比賽很長一段時間都沒有其他球員,”索德倫德說。 “是的,在某些情況下,遊戲很有趣,並且在某些方面效果很好。而且,當你添加其他玩家,然後使用微妙的信號方式時——你不知道服務器上有多少玩家,你不知道有多少玩家死亡,你不知道你周圍有多少玩家——但我們會向你發出信號,告訴你還有其他玩家。你聽到他們射擊。這就是為什麼音頻是這款遊戲非常重要的一部分。你聽到他們遇到 Arc 和其他玩家。你看到襲擊者照明彈消失了——這很有趣——我回到遊戲測試時,我想,‘你為什麼要刪除那些?他們就像,“好吧,好吧……”所以我只是說,“把他們帶回來。 ”他們是這場比賽的標誌性部分。”
這種緊張感,以及你在《Arc Raiders》中射擊時可能遇到的無數玩家,讓遊戲感覺充滿活力,並以一種在開發遊戲測試中缺失的方式填充。索德倫德再次強調了這種緊張局勢,但表示其他球員只是其中的一部分。聲音、敵人、世界——這些構成了剩下的部分。
將人工智能用於諸如語音線路之類的事情,與 Embark Studios 合作 捍衛技術,稱這對開發者和玩家都有好處。儘管如此,比賽仍在繼續 瑞典工作室取得巨大成功,如此之多以至於 Embark Studios 已收到電影和電視邀請。









