分析師表示,Balatro 和 Silksong“在經濟上沒有意義”,但卻“深受喜愛”

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巴拉特羅和空洞騎士:根據行業分析師 Joost van Dreunen 的說法,Silksong“不應該存在”。他解釋說,“它們在經濟上沒有理性意義,但不知何故,它們深受喜愛。”它們的商業可行性是不可否認的事實。然而,他們的成功規模卻讓業界的傳統觀點感到困惑。

Van Drunen 是紐約大學斯特恩商學院教授,​​也是社區發展機構 ELO 的戰略顧問。在接受采訪時 遊戲產業網范德魯南討論了電子遊戲宏觀經濟的變化如何為小型項目取得巨大成功創造空間。他將這種轉變與電視挑戰好萊塢商業模式的方式進行了比較。像《Candy Crush》這樣的免費遊戲可以與《GTA》或《使命召喚》這樣的大製作大片競爭,甚至削弱它們。然而,越來越多的遊戲脫離了這兩種模式,例如 Silksong。

一些獨立遊戲的技術含量較低的產值也可能是一筆巨大的資產。 Van Dreunen 說:“我非常認同低科技是比高科技更有趣的設計因素這一觀點。我認為,顯然,每當新技術出現時,工作室往往只會增加最終產品。他們讓產品變得更加複雜,因此抵消了生產力的提高。”也許 Balatro 和 Silksong 在預算和開發團隊較小的情況下會令人印象深刻,因為它們利用了較大工作室用來擴大工作的生產力轉變。

此外,無論具體原因是什麼,van Dreunen 聲稱,很明顯,人們希望以與 Balatro 或 Silksong 相同的價格購買更小、更有吸引力的遊戲。 Van Dreunen 表示:“我認為越來越明顯的是,人們想要的是一款 20 美元、具有挑戰性的 Silksong 遊戲,但它不必讓我流血才能讓我想要它。”

Balatro 是 2025 年 App Store 下載次數最多的遊戲之一。在其他新聞中, Silksong 即將推出免費擴展包《悲傷之海》

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