
《Unbeatable》以一個簡單但有力的前提來介紹自己:我們發現一群青少年在一個樂隊中,逃離當地政府並與當地政府打架。轉折?體驗的敲鼓不是以傳統的故事驅動遊戲的形式進行,而是圍繞基於節奏的遊戲玩法構建的。
諸如夢境和戰鬥遭遇之類的序列都以《Unbeatable》對經典吉他英雄指板音符風格遊戲的指導,其中提示告訴你要隨著音樂及時按下哪些按鈕。在這裡,只有兩個按鈕:向上和向下。雖然還有更多傳統的遊戲玩法時刻——比如迷你游戲,你必須記住動作模式並對不同節奏的節拍做出反應——與《節奏天堂》類似,但正是與遊戲其他部分(通常只是過場動畫)的和諧交集,才讓《Unbeatable》脫穎而出。
十年前,就在《搖滾樂隊》和《吉他英雄》推出各自的絕唱之時,標誌著國內節奏遊戲時代的衰落,看到一家工作室將節奏遊戲機制融入到敘事冒險中是很新穎的。但《Unbeatable》只是這種方法的一個例子。數十家工作室一直在嘗試將音樂遊戲與其他類型相結合。現在,節奏遊戲全盛時期已經過去 10 年了,他們正在重新審視這些元素。
KickBeat、Beat Hazard 和 Crypt of the NecroDancer 等公司都是這一運動的先驅。然而,一些最大膽的例子直到接近 2020 年才出現在列表中,包括《Soundfall》(一款基於節奏的雙搖桿射擊遊戲)、第一人稱射擊遊戲《BPM:每分鍾子彈》(其中你的所有動作都與節拍相關)、受《夢日記》啟發的《Everhood》以及砍殺式《No Straight Roads》。
高保真音響衝刺
但 2023 年的 Hi-Fi Rush 抓住了這一新興運動並將其置於舞台中心。 Tango Gameworks 開發的基於節奏的角色動作遊戲在很多方面都給人帶來了驚喜。這與該工作室之前的作品有所不同,其中包括《惡靈附身》和《幽靈線:東京》。它是在發行商和當時的母公司 Xbox 的演示中宣布的,然後立即被刪除。最重要的是,它是節奏遊戲中罕見的 3A 製作,擁有漫長的戰役和無與倫比的授權配樂。
《Hi-Fi Rush》的推出及其獲得的狂熱追捧,標誌著這波節奏遊戲新浪潮的關鍵時刻。 2023 年底推出的《堡壘之夜》音樂節 (Fortnite Festival) 進一步強化了這一趨勢,這是搖滾樂隊 (Rock Band) 創作者 Harmonix 製作的一種更為傳統的遊戲類型,但有助於增強人們對節奏遊戲復興日益增長的興趣。
從那時起,開發人員展示了更多混合和匹配節奏和其他流派的例子。 《Ratatan》將自己定位為一款節奏 Roguelike 橫向捲軸遊戲,也是《Patapon》的精神繼承者。這款 Sifu 風格的格鬥遊戲《Dead as Disco》看起來像是 KickBeat 的自然演變,就像 BPM 為《Metal: Hellsinger》鋪平了道路一樣。就在幾個月前,Annapurna 發布了 People of Note,這是一款回合製角色扮演遊戲,每次戰鬥都會以音樂表演的形式呈現。
如果音樂融入您的日常生活,那麼這些流派混搭的吸引力就會引人注目。這是一次良好的落針帶來的滿足感,但作為基線實施,邀請您在動作展開時通過輕拍或輕微點頭來保持節奏。音樂本質上與視覺媒體共存——只要有合適的歌曲伴隨,場景就可以成為難忘的時刻。然而,遊戲中的這種新趨勢類似於《極盜車神》等電影的做法。音樂不再是一種伴奏,而是更多地成為動作和戲劇的積極參與者,融入環境的每一寸和你邁出的每一步,以一種有趣的方式設定節奏。
我不認為這一運動發生在公司再次生產塑料吉他控制器的時候,而且發行商終於重新審視他們的一些節奏遊戲經典,試圖讓它們重新回到聚光燈下,就像任天堂和 Rhythm Heaven Groove 一樣。然而,這一切的核心是關注和傾聽不斷相互影響的開發者的重要性,這是音樂家從前人身上尋找靈感、重塑過去流派的方式。
很難說是否有更多的 AAA 公司會押注於節奏遊戲的大規模製作,以嘗試重新奪回《吉他英雄》和《搖滾樂隊》定義的時代的高度。不管有多少人在客廳裡再次擁有一把塑料吉他,節奏遊戲的新時代已經開始奏出不同的曲調。









