
如果您注意到最近的比賽 弧光攻略 以比平時更多的 PvP 小衝突結束,您很可能已經遇到了這種情況。
在一個 最近的採訪 GamesBeat 的 Dean Takahashi、Embark Studios 的首席執行官 Patrick Söderlund 證實,這款廣受歡迎的撤離射擊遊戲最近採用了一種“基於攻擊性的匹配機制”來聚集更多志同道合的玩家。
在詢問工作室的匹配方式時,Söderlund 表示:“從大約一周前開始,我們引入了一個系統,我們還會根據你對 PvP 或 PvE 的傾向進行匹配。因此,如果你更喜歡 PvE,並且與玩家的衝突較少,那麼你會得到更多的匹配。”
這個消息似乎證實了《Arc Raiders》社區中許多玩家的想法 懷疑 有一段時間了。僅在過去幾週,人們對基於侵略的匹配系統概念的熱情就穩步上升,特別是當玩家發現他們遇到了更具競爭力的大廳時。考慮到《Arc Raiders》在發售時的大部分討論似乎都集中在與其他更具敵意的撤離射擊遊戲(例如《逃離塔科夫》)的社區相比,其玩家群體的受歡迎程度,這一點尤其值得注意。
一個 PC 遊戲玩家訪談 去年 12 月還發表了有關“基於行為的匹配”的評論,這似乎激怒了那些認為自己的理論合理的玩家。
不過現在,一切都公開了,儘管它不僅僅是根據擊殺數進行匹配那麼簡單。正如 Söderlund 很快澄清的那樣,在任何 Arc Raiders 比賽中都會同時進行幾種不同級別的配對。 “首先,當然是基於技巧的。然後,你可以有獨奏、二重奏和三重奏,”索德倫德聲稱。之後,Arc Raiders 會根據您與其他玩家進行戰鬥的可能性來匹配您。
從 Söderlund 的談論方式來看,團隊似乎總是認為,隨著遊戲規模的擴大,它需要部署這樣的措施,以更公平地對遊戲社區的不同部分進行分組。
至少這樣,那些想要維持早期《弧光襲擊者》時代更合作氛圍的玩家可以維持更長時間,而鐵鏽地帶的嗜血掠奪者則可以在自己的大廳裡自由地互相殘殺。









