遊戲希望你永遠玩下去,但 Dispatch 會告訴你何時停止

還有比我們最喜歡的遊戲能夠永遠存在的集體夢想更臭名昭著的猴爪願望嗎?好吧,手指捲曲了,因為似乎世界上所有主要的遊戲發行商都只想製作無限的遊戲。

隨著直播遊戲的興起,人們很難知道何時放下控制器,尤其是當《堡壘之夜》等遊戲發布季節性內容(如《辛普森一家》季票)時,要求你玩足夠長的時間來解鎖愚蠢性感的弗蘭德斯。幸運的是,對我們來說,情節遊戲,完美地分成一口大小的小塊,已經回來把我們從無休止的苦差中解救出來。

在本例中,我具體討論的是 AdHoc Studio 推出的新情景超級英雄遊戲 Dispatch。如果您對 AdHoc 這個名字感到陌生,那麼 AdHoc 是一家新遊戲公司,由育碧、Night School 以及最著名的 Telltale Games 前成員創立,Telltale Games 憑藉 2012 年的《行屍走肉》轟動了情景遊戲界。由於內部和外部的各種因素,工作室後來關閉了,其中一些因素是我之前作為記者報導過的。但到那時,情景遊戲模式開始感覺有點過時了,人們的情緒似乎正在轉向更完整的單人遊戲體驗,或者我們今天所知的早期實時服務遊戲。

但如今,人們渴望能夠在獲得積分時帶來成就感的遊戲,但又不需要大多數遊戲所要求的時間投入。 《Dispatch》完美地模仿了過去的有線電視節目,每一集都遵循一個永遠不會過時的受歡迎的成功公式。

以現代洛杉磯為背景——除了這個版本的城市,有真正的超級英雄在一家私人保安公司一起工作——《Dispatch》最好被理解為一部職場喜劇。認為《辦公室》與《男孩》有交叉。玩家需要作為英雄羅伯特·羅伯遜三世做出大大小小的選擇,這不僅會決定他的性格,還會對故事的發展產生重大影響。一個簡短的介紹為劇集的情節奠定了基礎,而中間是一個交互式調度模擬遊戲,接下來是大結局、落針和片尾字幕。有點公式化,但在前威望電視時代,電視也是如此。

為了進一步加強與電視的聯繫,Dispatch 的全配音故事情節擁有出色的電視校友陣容,包括《絕命毒師》的亞倫·保爾、《西部世界》的杰弗裡·賴特,並且由於與 Critical Role 的合作,勞拉·貝利和馬特·默瑟等深受粉絲喜愛的配音演員。

For the past week, playing Dispatch became a nightly ritual where after dinner, I’d retreat into the office for a single episode’s worth of Dispatch before returning to the living room to do something else for the evening.就像電視劇季一樣,《Dispatch》分為八集,每集約一個小時,不包括片尾字幕。 While there is always the urge to keep pushing forward and play right into the next episode, each section felt so perfectly calibrated for a single session of gaming that I could leave the next episode for the next night and not feel a pang of anxiety or FOMO.如果有的話,我可以花時間思考我在上一集中所做的選擇,其中許多都感覺很重要和實質性。

我不想不斷地將《Dispatch》與電視進行比較,從而給人留下錯誤的印象。 《Dispatch》首先是一款遊戲,而且也是一款非常棒的遊戲。僅英雄派遣模擬遊戲就值得讚揚,而且諷刺的是,這是我可以無休止地玩的東西。但 Dispatch 卻散發著對方向的信心。他們知道什麼時候給你製作製作人員名單,並且非常清楚你會很滿意地離開遊戲,直到下週新劇集即將推出。

《Dispatch》中的才華、寫作和製作結合在一起,形成了一個強有力的組合——這也是一個真正令人滿意的組合,這並不是我今年對許多遊戲使用的描述。你應該閱讀 GameSpot 的正面評價 當然可以,但《Dispatch》似乎已經引起了玩家的共鳴,銷量達到了 200 萬份。來自一個全新工作室的新 IP 取得了巨大成功,雖然我可以繼續講述《Dispatch》對我來說成為今年驚喜熱門的各種方式,但我在它身上度過的最好的事情是,嗯,我花了很短的時間在它身上。或者更確切地說,我在它身上度過了完美的時間。

這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息,請查看我們的 2025 年最佳中心, 年度個人最喜歡的遊戲, 和 2025 年隱藏的瑰寶

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