《天外世界 2》取消了你的一個關鍵選擇,讓角色扮演變得更有價值

地球理事會指揮官阿什被派去代表阿姨的選擇解決勞工罷工問題,以贏得該企業集團的青睞。有點不法之徒,擅長射擊、撬鎖和圓滑的談話,我覺得我的角色已經準備好做出一個對工人有利的結果,而不會有太多問題。

我得以進入封閉的設施,甚至還發現了對負責經理的一些勒索,然後就罷工問題直接與她對質。我轉達了工人們的訴求,希望能夠說服她按照我的方式看問題——畢竟我在言語上投入了相當多的積分。

很快我們就明白了,再多的談話也無法解決這場爭端。在經理看來,她可能做出的任何讓步都會阻止工廠完成指標。具有工程或黑客技能的人可能能夠通過弄亂工廠中的設備來解決這個問題,但我的角色不是為此而生的。我的角色擅長三件事,而且我已經用盡了開鎖和說話的選項。

因此,阿什指揮官用她知道的唯一另一種方式解決了這個問題:朝經理的臉開槍,然後告訴罷工工人從那裡拿走。考慮到我為自己構建的故事,很容易讓人感覺遊戲失敗了——沒有利用我投入的任何技能為我提供更具外交性的解決方案——相反,感覺是正確的。

《天外世界 2》中的技能點數量有限,這意味著您只能培養少量的技能。

在之前類似風格的遊戲中 外面的世界2,包括現代的《輻射》遊戲、《賽博朋克 2077》和原版《天外世界》,我總是很難與故事產生共鳴。我會忽略角色扮演遊戲的角色扮演部分,並不是因為拒絕按照故事本身的方式參與故事,而是因為我喜歡玩遊戲的特殊方式。我傾向於嘗試做所有事情、看到所有事情,而不需要多次玩下去。

我經常會得到一堆技能的大雜燴,一些技能可以提高戰鬥技能,一些技能可以增加攜帶重量來滿足我撿起找到的所有東西的需要,還有一些技能可以讓我進入鎖定區域。這總是會導致我擁有一個擅長很多事情的角色,但對於高端技能檢查來說毫無價值。如果我可以選擇重新指定,我會以作弊的方式通過,如果沒有,我會磨練一些額外的技能點。當然,我必須看到遊戲中的一切,但這通常會減少發生不同或奇怪的事情的機會。

《天外世界 2》沒有重新指定的選項,除了開場序列之後的一次機會之外。最重要的是,升級並不是特別快,而且你只有兩個技能點可以放入大量技能列表中。我特殊的遊戲風格會破壞我在這裡的冒險,讓我缺乏有趣的互動技巧,並讓我承受後果。

所以,我在角色創建的時候制定了一個遊戲計劃。我給了我的指揮官一個不法分子的背景,並專注於槍支、演講和撬鎖。我把她塑造成一個能言善道的太空牛仔,可以通過言語或撬鎖進入某個地方,然後在時機成熟時射殺她。我什至設法節省了兩點藥品,儘管即使是那麼小的偏差也意味著我的等級還不夠高,無法在主要任務區域開鎖,而我的等級肯定過高了。

並不是每扇門都可以撬開。

儘管我的演講技巧常常能讓我擺脫困境,但他們卻做不到。畢竟有些人就是不能講道理。雖然我順利地穿過了很多扇門,但我經常會遇到一扇需要黑客攻擊或我不具備的其他技能的門。但我總是可以以這種或那種方式實現我的目標,我只需要利用我選擇投資的技能即可。

這讓我在《天外世界 2》中體驗到了角色扮演的樂趣。由於無法在升級屏幕中逃避或修正我的決定,我不得不接受它。我有過令人滿意的經歷,讓低層走狗相信他們的老闆並不關心他們,導致他們逃跑而不是與我戰鬥。當一個惡棍開始向我講授銀河系的狀況時,我感覺選擇“立即攻擊”選項是正確的。我已經聽夠了,對決鬥充滿信心。

在一個以角色扮演為名的遊戲類型中指出角色扮演的好處感覺有點傻,但重新定義已經成為一些類似遊戲的拐杖。今年早些時候玩《Avowed》時,雖然我覺得我從性格的角度知道我的角色是誰,但我經常重建我的戰鬥能力和其他技能,有時會使用新武器或以不同的方式處理情況。

在《天外世界 2》中,我經常不得不面對並非我想要的結果,因為我必須使用我選擇的技能。這 缺陷系統 這也增加了這一點,只要我沒有清空我的雜誌,我就可以通過獲得傷害增益來進一步傾向於不斷地重新加載。

這些深思熟慮的決定也引起了我的同伴們的共鳴,奈爾斯從一個曾經忠誠、充滿希望的地球理事會特工變成了一個亡命之徒。我告訴他,大型組織永遠不會支持你,有時解決問題的唯一辦法就是一顆子彈,他現在也相信這一點。

因此,雖然在像《天外世界 2》這樣的 RPG 遊戲中,朝工廠經理的臉開槍可能會讓人覺得是一個簡單或令人不滿意的解決方案,但這正是我的角色在那一刻會做的事情。我沒有試圖擺脫自己選擇的後果,也沒有在這個過程中破壞我自己的故事,而是被迫完全按照我的角色所要做的去做,讓一些簡單的事情變得有影響力。

這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息,請查看我們的 2025 年最佳中心, 年度個人最喜歡的遊戲, 和 2025 年隱藏的瑰寶

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