
《Dispatch》給人的感覺就是那種必須一直走向成功的遊戲, 短短10天內售出100萬份,雖然它錯過了大部分頒獎季,但它仍然登陸了幾個獎項 年度最佳榜單。 這種印象掩蓋了更為殘酷的現實。 《Dispatch》花了比預期更長的時間,不止一次差點崩潰,但最終還是因為團隊存活了足夠長的時間才得以完成。
作家兼聯合創始人 Pierre Shorette 在接受采訪時表示:“我們在《GTA 6》上花了很多時間。” 歐洲玩家,解釋了為什麼《Dispatch》第一季的製作時間這麼長。這部情景式超級英雄職場喜劇花了近七年的時間開發。花費的時間並不是無休止地改進熱門產品,而是處理資金損失、改變計劃和簡單的生存。好處是基礎工作現在已經完成,這意味著潛在的第二季不需要任何接近相同的時間。
遊戲總監尼克·赫爾曼 (Nick Herman) 直言不諱地談到《Dispatch》距離結局有多近。 “我們的一位出版商因為……財務問題而中途放棄了我們,”他說。肖雷特將這一時刻置於更廣泛的行業崩潰的背景下。
“這個行業正在崩潰……我們就在那裡,”他說,並補充說,如果沒有合同工作來支付賬單,“我們三年前就死了。”多年來,該項目大多遭到拒絕。 “七年來,基本上每個人都告訴你這是一個壞主意,”肖雷特補充道,而赫爾曼回憶起被告知,“這很愚蠢,不要這樣做。”
現在,調度也並不總是被玩家所認可的。在新冠病毒關閉該版本之前,它最初是一個真人互動電視項目。早期的草稿更加黑暗且更加有限,專注於單個英雄而不是整個團隊。隨著時間的推移,這款遊戲演變成一種更輕鬆、更廣泛的體驗,轉向了今天定義它的調度系統和一群格格不入的超級英雄。就連主角羅伯特也不是由亞倫·保爾配音——演員拉胡爾·科利有望接替這個角色。就他而言, Kohli 明星在 Saros,計劃於明年四月推出。
現在《Dispatch》已經發行並且表現良好,壓力也發生了變化,因為肖雷特將其比作一位音樂家在發行首張專輯後的表現。 “你用一生來寫你的第一張專輯,用八個月的時間來寫你的第二張專輯。”但在花了相當長的時間才推出一季之後,Dispatch 不再是從零開始,這使得更快的後續行動成為可能。
《Dispatch》現已在 PS5 和 PC 上推出。 Switch 和 Switch 2 將於 1 月 28 日推出。








