
開發商 id Software,一家位於德克薩斯州的工作室,以《毀滅戰士》遊戲而聞名(包括榮獲遊戲獎的《黑暗時代》)已在美國通信工人協會(CWA)下成立了一個工會。這是一個“全方位”的工會,旨在保護員工免受人工智能的侵害,同時談判獲得遠程工作等充足的福利,微軟似乎已經認可了該工作室的工會。
在 CWA 網站上的新聞稿id Software 的 165 人工會將加入位於德克薩斯州理查森的 CWA Local 6215 部門。製作人安德魯·威利斯指出,對於工人來說,反擊遊戲行業目前面臨的不公正現像是多麼重要。
威利斯表示:“id Software 非常需要進行全方位的組織工作;整個行業的開發人員團結起來,抵制行業高管下達的所有單方面工作場所變革,這一點非常重要。” “工會是我們開發商重新控制我們熱愛的行業的一種方式,並確保它從高素質工人那裡提供高質量的產品,這些工人的健康福利和壽命超出了季度利潤。”
資深視覺特效藝術家卡羅琳·皮埃羅(Caroline Pierrot)贊同威利斯的觀點。她說,她“非常自豪”能夠幫助 id Software 將工作室加入工會,因為“更多的工會意味著工人擁有更多的權力,也意味著真正有機會塑造行業更好的未來。”
軟件首席服務程序員 Chris Hays(與 Pierrot 和 Willis 一起擔任組委會成員)也加入了進來。他說,遠程工作“不是一種福利”,而是“我們的健康、家庭和訪問需求的必需品”。這是工會的主要支柱之一:更好的福利、遠程工作機會和人工智能保護。正如海斯所說,對於這三個人來說,工會將確保“每個人在對 [id Software] 最重要的事情上都有發言權。”
雖然海斯告訴 成功成立工會後的後果 威利斯表示,他“確實有動力在遠程工作和負責任地使用人工智能方面獲得保護”,微軟堅持使用人工智能,同時指出並非所有可用技術都是糟糕的。
“微軟肯定有更多使用[人工智能]的指令,”威利斯說。 “他們以何種方式以及多麼謹慎地在工作室內實施它,以真正有利於創造更好的遊戲或更有效的流程,我個人認為,這樣做的方式還不夠仔細,不會帶來好處。”
最後,三人——尤其是威爾斯——都相信這個新聯盟將成為遊戲行業的積極曙光。威利斯告訴《Aftermath》,當更多的工作室加入工會時,就會有更多的開發者留在遊戲行業。這一點很重要,因為根據威利斯的說法,許多高管從未發布過遊戲,而當涉及到遊戲這樣不穩定的東西時,你需要這種經驗才能有效地創建遊戲。
“我們看到了行業的發展方向,”威利斯說。 “負責很多決策過程的人都是常春藤聯盟的 MBA,很多人的遊戲經驗都是零——不僅僅是從管理的角度來看,而且在實際製作遊戲方面也都是零經驗。[…]我發現幾乎沒有證據表明他們真正喜歡游戲或親自玩遊戲。”








