
遊戲獎主持人兼組織者傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 暢談了舉辦一場旨在慶祝遊戲和遊戲製作者的節目所面臨的挑戰,同時也承認當今行業中的人們面臨著充滿挑戰的時代。到2025年為止, 許多開發商失業, 微軟取消了遊戲,行業進一步整合 EA 宣布計劃將自己出售給沙特阿拉伯。
正在講話 遊戲業務基斯利表示,2024 年設立遊戲規則改變者獎是解決這一問題的初步嘗試。阿米爾·薩特瓦特 (Amir Satvat) 因其支持遊戲行業下崗人員的工作而獲獎。
基斯利尚未透露該獎項是否會在 2025 年重新頒發,但如果沒有,那將是一個明顯的遺漏。無論如何,基斯利表示,在慶祝比賽和承認當前情況之間找到平衡並不是一件容易的事。
“這是一件非常困難的事情,因為從某種程度上來說,這是對整個行業的慶祝。但這些遊戲是由令人難以置信的開發者製作的,總體來說這是一個充滿挑戰的時期。我沒有關於[解決這個問題]的正確方法的所有答案。”
基斯利接著表示,他感到肩上的“重擔”需要做更多的事情,因為遊戲獎有如此大的平台。但與此同時,基斯利表示,他理解人們觀看節目是為了看到他們最喜歡的遊戲得到慶祝,並因新聞和揭曉而大肆宣傳。
“我們經常思考如何平衡這一點。網上有些人認為我們忽視了這一點。我們確實在考慮向更廣闊的世界展示該行業的正確方式。我們總是做對嗎?不。要弄清楚到底該怎麼做是一個非常複雜的情況,”他說。
人們還批評遊戲獎(以及就此而言的許多其他娛樂頒獎典禮)沒有更多地關注獎項本身,而是將其作為遊戲的營銷活動。每年,人們都會經常批評該活動匆忙地頒發獎項,給開發者有限的發言時間,而把時間和注意力都花在了贊助商的預告片和廣告上。
“有許多不同的選民參與其中,”他說。 “這是一個平衡的行為。“有節目的獎項方面,有公告方面,是的,有些人希望看到節目全部獲獎。有些人希望看到所有公告。 ”
基斯利表示,他的看法是,令人興奮的公告的承諾有助於為可能想觀看該節目的人創造“非常廣泛的觀眾”。更多人觀看全新的揭曉——包括 不管那個可怕的巨石到底是什麼——頒獎後,反過來會增加收視率。或者至少基斯利是這樣看待和解釋的,他分享了一些軼事,在一定程度上支持了他的主張。
“我的觀點始終是,這些公告創造了非常廣泛的觀眾來收聽該節目。正因為如此,當我們頒發這些獎項時,很多人都會看到它們,”他說。 “很多遊戲都因遊戲大獎而售空。Balatro 獲得了巨大的推動。所以希望這對開發者來說是一件好事。但這種謹慎的平衡是很難實現的,我們並不總是能做到正確。”
遊戲頒獎典禮於 12 月 11 日星期四舉行,時間為太平洋時間下午 5 點/東部時間晚上 8 點,預演將於 30 分鐘前開始。 Clair Obscur:《遠征 33》總共獲得了 12 項提名,其中包括年度遊戲提名,並且是 該節目歷史上提名最多的遊戲。
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