今天,即 2025 年 12 月 5 日,《動物之森:狂野世界》迎來了 20 週年紀念日。下面,我們將看看其樸素的路徑系統是如何為該系列的發展奠定基礎的。
《動物森友會》始終平衡著兩種幻想:定制舒適小鎮的樂趣,以及與一群迷人但略顯奇怪的動物鄰居一起生活的簡單樂趣。這兩個要素同時發揮作用。你的創造性表達塑造了你的村莊,但與鄰居聊天、在河邊釣魚、發現小驚喜的日常生活卻賦予了這個世界靈魂。
然而,一路走來,定制不僅補充了鄉村生活,還開始給鄉村生活蒙上陰影。如果你追溯該系列的歷史,就會發現轉折點出現在 2005 年的《動物之森:狂野世界》中。
當《狂野世界》在 Nintendo DS 上發佈時,玩家們期待 GameCube 經典遊戲的便攜式後續作品。他們沒想到的是,社區會偶然發現一個功能,它將永遠改變玩家接觸該系列的方式。它不是一個新工具,一個新建築,或者一個新的村民類型。這件事簡單得近乎可笑。這是一條路。
定制設計已經存在,但狂野世界允許玩家將這些設計自由地放置在戶外。其預期目的是小裝飾和個人風格。玩家實際上對該功能所做的事情要雄心勃勃得多。一旦有人在他們的房子前面放置了一塊瓷磚,他們意識到可以放置另一塊,然後再放置一塊,然後沿著山坡向河邊延伸一排。突然之間,單純的裝飾選項變成了重新設計整個城鎮的一種方式。
玩家開始在他們的村莊中進行設計,以創造土路、石頭走道、長滿青苔的森林路線,以及在地圖上蜿蜒的像素藝術馬賽克。野生世界的城鎮變成了廣闊的畫布,充滿了手工製作的道路系統、季節性道路和復雜的佈局實驗。村莊不再只是你居住的地方。它是你精心設計的,顏色就像你腳下的樹葉一樣。
這一發現從根本上改變了玩家對《動物森友會》的看法。第一次,一個城鎮看起來與另一個城鎮截然不同。在 GameCube 原版中,城鎮的佈局和村民組合各不相同,但它們都遵循相同的結構。 《狂野世界》為玩家提供了完全打破這種結構的方法。
任天堂幾年後才正式走上這條路,但《狂野世界》的影響力出現在隨後的每一款作品中。即使系統更加有限,《城市民謠》仍然允許玩家使用設計來開闢基本路線。新葉打開了閘門。定制設計 QR 碼的引入引發了 Tumblr、GameFAQ 和早期 Twitter 上路徑共享的黃金時代。早在小屋核心成為一種文化現象之前,玩家就用木板換成鄉村森林,用幾何瓷磚換成城市中心,用石頭邊框換成花園小路,用柔軟的花卉墊腳石換成小屋。
然後《動物森友會》的運作方式發生了真正的轉變。
當《動物之森:新地平線》於 2020 年推出時,任天堂最終承認路徑已成為該系列的核心。 Island Designer 應用程序使路徑放置成為一個內置系統,而不是一個臨時的系統。地形改造可以讓玩家重塑懸崖、河流和海岸線,以符合他們設想的佈局。對於許多玩家來說,建造一座島嶼感覺不像搬到一個地方,而更像是從頭開始設計它。
《新視野》是一種全球現象,但它也鞏固了該系列的新身份。玩家首先成為建築師,其次才是居民。核心循環鼓勵規劃和佈局實驗。有些人建造了禪宗花園和寧靜的森林小鎮。其他人則建造了密集的購物區、遊樂碼頭、恐怖主題迷宮,或擁有網格街道和高架人行道的整個城市。島嶼的形狀和流動成為主要的創意出口。
這種演變可以直接追溯到狂野世界。一旦玩家發現他們可以用手工設計覆蓋整個城鎮,該系列逐漸從關於日常儀式的生活模擬轉變為個人表達的平台。與村民交談和發現小事件的小社會節奏仍然很重要,但它們越來越扮演輔助角色。氣氛開始變得比常規更重要。佈局比傳統更重要。
這種轉變並沒有削弱《動物森友會》最初的魅力。相反,它展示了該系列的靈活性。最初是一款以古怪動物為主題的輕鬆生活模擬遊戲,後來逐漸成為數字景觀美化、環境故事講述和輕型城市規劃的遊樂場。 《動物森友會》與玩家一起成長,反映了不斷變化的品味和不斷擴大的創意野心。
《狂野世界》問世近二十年後,道路仍然是玩家塑造城鎮的核心。整個 YouTube 頻道和 TikTok 創作者都致力於展示島嶼佈局。粉絲製作的路徑套裝像季節性時裝系列一樣流通,每個月都會有新的調色板和圖案。
路徑決定了一個城鎮是否感覺像一個質樸的森林藏身處、明亮的海濱木板路、現代化的城市街區、神秘的小樹林,還是從超級任天堂角色扮演遊戲中拉出來的複古村莊。它們指導您如何在城鎮中行走以及如何日常體驗。它們影響著從你早上的例行公事到你選擇的家具主題的一切。
在今年 12 月《狂野世界》慶祝又一個週年紀念日之際,我們有必要認識到那些由玩家驅動的小型創新改變了一切。 《狂野世界》可能不是該系列中最華麗的作品,但它奠定了比一組圖塊更重要的東西。它為特許經營權的發展奠定了道路。







