
傳奇遊戲設計師兼程序員羅恩·吉爾伯特(《猴島》)透露,他即將推出的一個聽起來令人興奮的項目已被取消,部分原因是投資者沒有到場為該項目提供資金。
接受 Ars Technica 採訪吉爾伯特表示,這款遊戲的願景是成為一款“大型、開放世界類型的角色扮演遊戲”,具有《塞爾達傳說》的風格。吉爾伯特與另外兩個人(一名藝術家和一名設計師)一起在該項目上工作了大約一年,然後吉爾伯特意識到這不會發生。
“我只是[沒有]有錢或時間來製作這樣的大型開放世界遊戲,”他說。 “你知道,這要么是你花了 10 年的熱情項目,要么你只需要一大筆錢來僱用人員和資源。”
吉爾伯特此前將他的新項目描述為 “經典塞爾達傳說遇上暗黑破壞神遇上銀草公園,” 很多人都很興奮地想知道它會是什麼樣子。現在它沒有發生。
“可怕的”出版交易
吉爾伯特說,他向業內人士推銷了這個項目,但發現“出版商提供的交易太糟糕了。”
吉爾伯特設想的那種遊戲“不是大而熱門的產品”,因此潛在的發行商沒有投資,他說。 “他們願意投入的資金和他們提供的交易對我來說完全沒有意義去做這件事,”他解釋道。
吉爾伯特資助了 2017 年 銀草公園 在 Kickstarter 上籌集了超過 600,000 美元的資金。吉爾伯特還利用私人投資來完成該項目。
這位行業資深人士觀察到,如今的出版商可能“非常注重分析”,並設計了自己的公式來“嘗試計算出他們能賺多少錢”。吉爾伯特觀察到,這樣做的結果是發行商承擔的風險較小,反過來,製作出來的遊戲通常看起來都是一樣的。
“你最終會得到很多看起來與去年的遊戲一模一樣的遊戲,因為這可以賺到一些錢,”他說。 “當我們剛開始時,我們無法做到這一點,因為我們不知道是什麼賺了這些錢……我想這就是我真正喜歡獨立遊戲市場的原因,因為它沒有大型發行商帶來的很多東西,而且有更多的創造力,你知道,陌生和奇異。”
吉爾伯特的最新遊戲是《Death by Scrolling》,一款動作遊戲,於今年10月底發布。此前,他與Devolver合作了《重返猴島》。








