Nexon 前首席執行官表示 AAA 級遊戲已經末日,人工智能即將重寫一切

資深遊戲高管、Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼 (Owen Mahoney) 認為,視頻遊戲行業正處於大規模轉型的風口浪尖,而人工智能是其中的核心。他認為,人工智能已經融入到遊戲開發的許多方面,從資產製作到測試工具,而且其影響只會加劇。

在接受采訪時 遊戲業務馬奧尼解釋說,AAA 行業正面臨他直言不諱的“末日”時刻。成本飆升,開發週期變慢,發行商變得越來越規避風險,並補充說該行業經常誤解價值的真正來源。

在回答擁有著名創始人的失敗工作室的例子時,馬奧尼說,“你剛才舉的例子是,‘我們買了這家公司,因為五年前他們製作了一些遊戲。所以,因此他們是好的。’”根本不是這樣的,”並堅持認為“遊戲公司實際上只是人的集合。 ”他認為成功取決於了解他們的動機和創造力,而不是過去的熱門作品。

Mahoney 將 Embark 的成功與阻礙 AAA 發展的更廣泛的結構性問題進行了對比。他描述了上市公司首席執行官所面臨的不可能的處境。

“你經營著一家價值 230 億美元的公司。你必須在很短的時間內做出決定,批准一個項目……如果這個新項目表現不佳,你就要向董事會解釋為什麼要燒掉 3 億美元的公司現金,”他說。

他繼續說,一次失敗是可以倖存的,但“如果你再犯一次,他們就會公開要你的腦袋,到第三次你就會有一位激進投資者。”馬奧尼認為,這種壓力使得高管們只為熟悉的想法提供資金,從而加劇了循環。 “AAA 行業在結構上已經走到了盡頭,”他補充道。

儘管診斷結果令人沮喪,但馬奧尼對人工智能能夠解鎖的東西持樂觀態度。他承認人工智能“具有令人難以置信的能力來創造大量的污點,但 Photoshop 也是如此。”他甚至認為觀眾將繼續“拒絕劣質和劣質產品,只要求優質產品”。

更重要的是,他認為人工智能是一股力量,將賦予較小的團隊權力,縮短開發時間,並引入全新的遊戲形式,就像互聯網曾經所做的那樣。 “我仍然相信,該行業在未來五到七年內可能會增長兩倍。就像每一次重大技術浪潮都對視頻遊戲行業產生了重大積極影響一樣。媒體本身的性質正在發生變化,這對我們來說非常非常好。”

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