
《賽博朋克 2077》在 2020 年 12 月推出時表現不佳,但目前銷量已超過 3500 萬份,比《巫師 3》更快達到這一數字。
作為 CD Projekt 收益報告的一部分,這家波蘭公司披露了《賽博朋克 2077》的新銷量數據及其相關背景。聯合首席執行官 Michal Nowakowski 表示,《賽博朋克 2077》的強勁銷量證明了“該系列的持久力量”。他說,銷售的成功還“使我們能夠更加大膽地規劃其未來”。
VGC提醒我們 《巫師3》大約需要六年時間才能實現3000萬的銷量,因此《賽博朋克2077》的銷量速度更快。與此同時,《賽博朋克 2077》的《幻影自由》擴展包已售出超過 1000 萬份。 《巫師 3》繼續熱銷 超過6000萬台 成為有史以來最暢銷的 10 款遊戲之一。
《賽博朋克 2077》於 2020 年 12 月推出時遇到了很多問題,以至於該遊戲因存在錯誤和問題而在 PlayStation Store 上下架,並且 CD Projekt 處理了數千筆退款。然而,儘管存在這些問題,這款角色扮演遊戲還是賣出了 出貨量超過 1300 萬台 成為歷史上銷量最快的角色扮演遊戲之一。開發商的高管也從中受益 頂級老闆賺取數百萬獎金。
CD Projekt 當時發誓要更新和改進《賽博朋克 2077》,該公司兌現了許多人的呼籲 對於備受矚目的遊戲來說,這是有史以來最好的回歸故事之一。 事情的最終結果是 《賽博朋克 2077》2.0 將於 2023 年發布。
該遊戲於 6 月份在任天堂遊戲機上推出後,擴展到了一個新的地方,即 Switch 2。繼《賽博朋克 2077》取得巨大成功之後,CD Projekt 宣布推出續作, 賽博朋克2,目前正在該公司位於波士頓的新辦公室與華沙和溫哥華的團隊一起進行。
《賽博朋克 2》的開發團隊預計將不斷壯大。
在 CD Projekt 的財報中,該公司表示,截至 10 月 31 日,該遊戲共有 135 名員工,高於 7 月底的 116 名。目前工作室的大部分員工都被分配到《巫師 4》上,其中有 447 人參與該遊戲的開發(此前為 444 人)。
正如上圖所示,CD Projekt 計劃在未來幾年大幅擴大《賽博朋克 2》的團隊規模,目標是到 2027 年擴大到 300 人以上。人們認為這意味著《賽博朋克 2》不會在 2028 年之前推出,但目前還不清楚。
除了《賽博朋克 2》和《巫師 4》之外,CD Projekt 還在開發一款 多人巫師遊戲, 一個 新 IP 正在開發中,代號為 Hadar,和一個 原版《巫師》的重製版。 工作室還正在製作 一款基於 CD Projekt 與沙特阿拉伯 Scopely 的 IP 之一的新遊戲。








