PUBG 發行商 Krafton 在“人工智能優先”投資後自願辭職

現在,Krafton Inc. 正在成為一家“人工智能優先”的公司,韓國這家公司 絕地求生 出版商通過自願辭職為員工提供“成長方向”機會,有效減少了人員工作崗位。

根據 韓國商業報導被 Eurogamer 發現),Krafton 內部於 11 月 12 日開始實施自願辭職計劃。根據任期,簽約員工可獲得以下待遇:一年或以下的員工可享受六個月的工資;兩年或以下的12個月工資;五年或以下的18個月工資;八年或以下的 24 個月工資; 11年或以下的30個月工資; 11年多36個月的工資。該公司表示,這種辭職“支持”援助並不是削減員工人數的手段,而是為員工提供隨著人工智能技術蓬勃發展而“迎接新挑戰”的機會。

“核心目的是支持會員在人工智能轉型時代,主動設計自己的成長方向,在公司內外迎接新的挑戰。”公司代表表示,“公司計劃支持會員自主決定是繼續內部變革方向還是外部擴張。”

Krafton Inc. 首席財務官 Bae Dong-geun 在 11 月 4 日的收益公告中解釋說,該公司已停止招聘。他表示,在人工智能投資的過程中,整個公司的“個人生產力必須提高”。

“除了開發原創知識產權(IP)和人工智能相關人員的組織外,我們已經凍結了全公司的招聘,”東根說。 “與其通過人工智能優先降低成本,還不如在全公司層面提高個人生產力,因此我們暫時停止招聘,稍後我們將組織並披露今年早些時候宣布的五年特許經營知識產權戰略是否會發生變化。”

2025年10月,Krafton Inc.宣布計劃成為一家“人工智能優先”的公司, 向人工智能投資 7000 萬美元 “加速企業中長期價值增長”。根據11月4日的財報,卡夫頓公司公佈了今年第三季度的最高季度業績。據報導,該公司錄得收入 2.407 萬億韓元(16 億美元),營業利潤 1.052 萬億韓元(7.18 億美元)。該公司表示,第三季度累計營業利潤“自公司成立以來首次”超過 1 萬億韓元(6.82 億美元)。

並非所有卡夫頓公司子公司都參與“人工智能優先”投資。 《深海迷航 2》開發商 Unknown Worlds Entertainment 聲稱 人工智能是一種它不會使用的工具 在即將推出的動作冒險生存模擬遊戲中。

“這種情況不太可能改變,”社區經理 Donya Abramo 說。 “我們已經建立了很多團隊、管道和系統。但最終,我們與 Krafton 的關係一如既往。他們為我們提供了寶貴的工具和資源,我們可以選擇最適合我們項目的工具和資源。”

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