
今天,也就是 2025 年 11 月 12 日,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》慶祝了它的 5 週年紀念日。下面,我們將探討這部半續集如何利用較小的篇幅講述一個更私密的故事。
邁爾斯·莫拉萊斯 (Miles Morales) 搖搖晃晃地經過一家小雜貨店,雪花映照著路燈。在他的腳下,小販們穿著厚重的外套擠在一起,街角的小酒館里傳出音樂,哈萊姆區的街道在冬日的寒冷中閃閃發光。這座城市的節奏似乎與他自己的動力相匹配——快速、充滿希望、充滿活力。這是熟悉的領域,但與彼得·帕克之前保護的紐約不完全相同。這座城市現在感覺不同了,更加個性化。這是邁爾斯的家。
當《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》於 2020 年 11 月與 PlayStation 5 一起推出時,它看起來並不像是一場革命。它不是完整的續集,沒有跨越新的行政區,也沒有引入全新的盜賊畫廊。從表面上看,這是一個權宜之計——一個規模較小的衍生產品,旨在展示索尼的新遊戲機,並讓粉絲們渡過難關,等待下一個大事件的到來。
但這低估了 Insomniac 實際製造的產品。工作室沒有向外擴張,而是向內看。它採用了使漫威蜘蛛俠取得如此成功的相同基礎,並通過不同的鏡頭重新構想它。結果是一場更緊湊、更情緒化、更專注的冒險,做到了很少有開放世界遊戲所嘗試過的:它讓熟悉的世界再次煥然一新。
2018 年創作的《New York City Insomniac》已經活躍起來。挑戰不是讓事情變得更大,而是讓事情變得更有意義。
蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
邁爾斯·莫拉萊斯的故事發生在寒假期間,屋頂上覆蓋著積雪,每塊冰冷的窗玻璃都反射著光線。這是同一個城市,但用不同的眼光看。季節的變化反映了邁爾斯本人:年輕,仍在成長,但有足夠的信心在曾經是別人領地的地方留下自己的印記。
大部分故事都在哈萊姆區展開,這裡的文化脈動是顯而易見的。街頭壁畫紀念當地英雄,波多黎各國旗在公寓陽台上飄揚,對話輕鬆地在英語和西班牙語之間切換。邁爾斯本人擁有波多黎各和非裔美國人的背景,在整個故事中,他在兩者之間切換。
這個紐約是新蜘蛛俠的活生生的反映。這不再是彼得的城市了。這是邁爾斯的世界,充滿了他的節奏和能量。
Insomniac 創意總監布萊恩·霍頓 (Brian Horton) 表示:“這是邁爾斯·莫拉萊斯從《蜘蛛俠》開始的完整弧線。” 娛樂周刊 在遊戲發布之前。 “我們確實正在遊戲中完成這位英雄的成長。這是一個完整的故事。”
《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》以使其更強大的方式縮小了焦點。彼得在第一款遊戲中的故事圍繞著成年、英雄主義和眾多惡棍展開,而邁爾斯的旅程則更安靜、更集中、更個人化。
“當我們開始製作它時,”霍頓說。 “我們意識到,通過更緊湊的講故事風格,我們可以講述一個在情感上非常有影響力的故事,非常適合《蜘蛛俠 1》和[邁爾斯·莫拉萊斯]的體驗,並公正地對待這個角色。”
這種專注得到了回報。這個故事的賭注並不是世界末日——而是局部的。當哈萊姆區成為羅克森能源公司和修補匠領導的地下組織之間的衝突中心時,感覺很個人化。這是為了保護家園。
很多時候,開放世界遊戲將他們的世界視為一次性的。故事結束後,場景就被廢棄了,當 NPC 在街道上徘徊時,它的生命就被凍結在時間裡。邁爾斯·莫拉萊斯採取了不同的方法。
通過重新審視同一座城市,並從邁爾斯的角度重新審視它的語境,Insomniac 證明了開放世界不需要被替換來保持相關性——它們可以不斷發展。降雪和節日裝飾給曼哈頓帶來了新的視覺形象,但真正改變玩家體驗方式的是情感背景。熟悉的街道現在有了新的意義,因為居住在其中的人物以不同的方式看待它們。
這種方法顯示了連續性的價值。重用資產並不是捷徑;這是一個完善和豐富已經行之有效的方法的機會。哈萊姆區的社區意識、邁爾斯叔叔的混音帶以及窗外迴響的鄰居聲音,都讓這座城市感覺充滿生機。
這是其他開發人員可以學習的設計理念。工作室不應該追求龐大的規模,而是可以讓他們的世界隨著他們的角色一起老化和轉變。想像一個時間實際上流逝的系列,其中熟悉的地方帶有過去冒險的痕跡。邁爾斯·莫拉萊斯暗示了這種講故事的方式——世界與英雄一起成長。當然,說起來容易做起來難。 《蜘蛛俠》是一部家喻戶曉的電影,但它仍然是可以嘗試的。
從表面上看,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是 PS5 的技術展示。它的反射通過光線追踪閃爍,快速移動是瞬間的,每一幀都凸顯了硬件的強大功能。但它的真正力量來自於更微妙的東西:克制。
大約十個小時的時間裡,主要故事的進展是有目的的。與幾乎所有其他開放世界冒險相比,這裡的填充物更少。這種節奏反映了邁爾斯的成長——精力的爆發與平靜的自信相平衡。當故事結束時,玩家已經見證了他從一個不確定的學徒成長為值得紐約信任的英雄。
這種專注給遊戲帶來了開放世界設計中罕見的節奏。它不會要求玩家清除無盡的圖標,也不會要求玩家完成那些與故事無關的支線任務。
隨後,Insomniac 在《蜘蛛俠 2》中再次擴展了這一模式,這是一部更大、更華麗的續集,將彼得和邁爾斯的故事合併成一部跨越城市的史詩。但邁爾斯·莫拉萊斯的教訓依然存在。
此次分拆證明,規模較小並不意味著規模較小。它表明,通過新的眼光重新審視熟悉的世界與探索全新的地方一樣令人興奮。它提醒玩家開放世界不需要無休止地擴展——有時,它們只需要進化。








