
動物 是一款即將推出的恐怖冒險遊戲,由 Tarsier Studios 開發,該工作室是《小小噩夢》和《小小噩夢 II》的製作團隊。它讓你控制兩個孩子,努力生存並揭開曾經是他們家園的敵對島嶼的神秘面紗。憑藉其令人不安的視覺效果和合作遊戲玩法,《Reanimal》有望鞏固 Tarsier 在創造親密和氛圍恐怖方面的聲譽。
《Reanimal》將解謎、潛行和探索融合在一個充滿怪異生物和扭曲環境的世界中。你扮演一對兄妹,在一座腐敗島嶼的廢墟中航行,解決環境謎題,並躲避似乎是由他們過去的創傷塑造的怪物。重點不是戰鬥,而是生存——兩兄弟之間的聯繫是體驗的核心。
動物動物甚麼時候發布?
截至目前,尚未公佈確切的發布日期。該遊戲在 Steam 上被列為“即將推出”。開發團隊表示,他們希望強調質量,不會急於確定發布日期。然而,最近出現了一個演示 Steam 下一場盛宴,這表明遊戲處於接近發布的狀態,因此如果它在接下來的幾個月內出現,我們不會感到驚訝。請務必查看我們的頂級列表 生存恐怖遊戲 在此期間玩。
動物拖車
到目前為止,Reanimal 已經收到了三部預告片,每部預告片都強調了遊戲的不同方面。第一個預告片介紹了兄弟姐妹的主角,並以怪異的島嶼視覺效果和陰影人物定下了基調。後來的遊戲預告片在此基礎上進行了擴展,展示了兩個角色之間的解謎、潛行和合作運動,讓玩家更好地了解探索和緊張將如何展開。
最近的預告片重點關注了故事的情感分量,戲弄了新的環境和更黑暗的生物設計,同時暗示了將兄弟姐妹與島嶼聯繫在一起的個人歷史。
動物平台
《Reanimal》將通過 Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 在 PC 上發布。發布日期尚未確定,但 Steam 頁面將其列為“即將推出”。
動物故事、背景和人物
在《Reanimal》中,你扮演兩個兒童角色——一對兄妹,他們從過去回到了一座島嶼,卻發現它已經腐敗、充滿敵意並且已經發生了變化。該場景將童年懷舊與恐怖融為一體——廢棄的遊樂園、時間凍結的房屋以及反映過去創傷的生物。遊戲以兄弟姐妹的關係為情感核心,讓探索和生存變得個性化,而不是純粹機械化。
Reanimal 的目標是讓恐怖變得更加人性化。大多數恐怖遊戲都聚焦於無力感,而這款遊戲則強調脆弱性和聯繫——兩個人如何共同面對恐懼。該遊戲的合作機制、心理基調和手工製作的環境使其有別於更多動作遊戲,提供了更接近可玩的黑暗童話故事的東西。
動物遊戲
玩家可以與人工智能同伴單獨探索世界,也可以在線或本地進行兩人合作探索世界。鏡頭在動態和固定角度之間切換以營造緊張感,就像經典的生存恐怖遊戲一樣。 Tarsier 對尺度和燈光的標誌性運用在這裡回歸,即使是安靜的時刻也會讓人感到不安。島上的每個角落都隱藏著一段故事,從破損的玩具到被遺忘的家園,鼓勵探索和反思,而不是速度。
戰鬥是最小的。你的工具是潛行和躲避,而不是槍支或蠻力。世界設計強調隱藏、奔跑和閱讀環境以尋找線索。環境謎題、探索隱藏路徑以及揭開故事片段是關鍵組成部分。該遊戲承諾更嚴格的運行時間和集中的結構,而不是開放式的地圖。
動物發展新聞
一個 動物演示 已於 2025 年 10 月的 Steam Next Fest 期間推出。該演示展示了 Tarsier Studios 創造的骯髒世界。與團隊在該項目之前創建的兩款《小小噩夢》遊戲相比,這是一個重大的變化。迄今為止最吸引我們的元素之一就是探索動物世界的感覺。
GameSpot 的馬克·德萊尼 (Mark Delaney) 表示:“《小小噩夢 3》,甚至《小小噩夢 2》,都擺脫了第一款遊戲中那些特別病態、皮膚爬行的怪物,或者俗稱“居民”。” 寫道。 “Reanimal 演示版感覺像是 Tarsier 的回歸……Reanimal 滑行的皮膚套裝、漆黑的海水、始終存在的不安和神秘的氣氛讓我感覺這款遊戲將幫助我們實現這一目標。”
Reanimal 演示還展示了 Tarsier 使用攝像機角度的方式的一些演變。作為一個系列,《小小噩夢》主要採用靜態的橫向捲軸角度,有時會在緊張時刻發生變化。
“《Reanimal》的演示在視角上展現了更多的活力。有時攝像機會拉得很遠;有時它實際上是第三人稱的越肩體驗,”德拉尼繼續說道。 “通過改變動態,眼鏡猴能夠在謎題設計和探索上進行更多實驗,這可能有助於最終將其與《小小噩夢》的比較區分開來。”








