Take-Two 老闆:“我們沒有使用”人工智能作為減少員工人數的“藉口”

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Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 在 Take-Two 11 月份的財報電話會議上表示,Take-Two Interactive 正在其非創造性業務領域使用一些人工智能工具,但該公司並不打算使用這些工具來取代任何員工。

澤爾尼克在電話會議上回答有關 Take-Two 如何在其業務的非創意領域推出人工智能工具的問題時表示:“我認為我們在企業推出的工具在很多業務領域都在幫助我們。我們既不會以此為藉口,也不會坦率地看到減少員工人數的機會。” “我們認為這是一個機會,可以讓我們非常有才華的員工從更平凡的任務中解放出來,這樣他們就可以做更有創意、更有趣的任務,我們作為一個組織可以更好地工作。但如果你說,‘明天你能通過使用所有人工智能技術將你的成本降低 5% 嗎?’答案是否定的。”

人工智能無法取代人類製作的遊戲,例如《俠盜獵車手 6》。在財報電話會議上,他對這些評論進行了一定程度的澄清,但他也重申,他認為如果“部署得當”,人工智能可能會成為未來游戲開發中的有用工具。

“需要明確的是,我並沒有說我不認為這是積極的,”澤爾尼克說。 “What I said was that AI is based on backward-looking data sets meeting compute, meeting LLMs, and none of that replaces forward-looking genius. That’s not an opinion, that’s factual. I defy anyone to controvert those facts.

“當然,技術驅動著我們所做的很多事情。現在,創造力是我們的命脈,但我們如何表達我們的創造力?我們用計算機和技術工具來表達我們的創造力。我們一直都是這樣做的。因此,隨著工具集的改進,我們可以變得更有效率,我們可以變得更有效率。因此,我們的創意人員可以自由地發揮更大的創造力。因此,人工智能,取決於你如何定義它並正確部署,當然對創造力有積極作用,因此當然對遊戲創作也有積極作用。”

Zelnick 關於人工智能不會導致 Take-Two 裁員的評論與其他高管形成鮮明對比。 藝電公司首席執行官安德魯·威爾遜

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