年度體育遊戲跳過一整年的情況極為罕見,但這正是開發商 Sports Interactive 在取消《足球經理 25》時所做的事情。由於進行瞭如此多的更改(包括將游戲引擎切換到 Unity)以及大量的延遲,這款遊戲根本沒有及時達到標準。將這個不可預見的間隔年與建立在改進的比賽引擎和徹底檢修的界面之上的全新基礎的承諾結合起來,《足球經理 26》很快成為這個長期運行的系列中最受期待的遊戲。不幸的是,最終的結果是一場陳詞濫調的兩半比賽。雖然比賽引擎如宣傳的那樣令人印象深刻,但用戶界面在首次亮相時就出現了嚴重的問題。再加上一些缺失的功能和大量令人沮喪的錯誤,即使期望值不是那麼高,FM 26 也會令人失望。
不過,這也不全是壞消息。正如我所提到的,比賽的兩個半場之一踢出了一些出色的足球,從戰術改造開始,這顯著改變了你在比賽日組建球隊的方式。這是一場姍姍來遲的變革,早在 2016 年,當我回顧《足球經理 2017》時,我就感嘆該系列賽的戰術變得多麼僵化。 “《足球經理》的戰術方面將受益於讓你更好地控制你的球隊如何運作,特別是在比賽的特定階段——也許讓你根據你的球隊是否有球從一種陣型流暢地轉換到另一種陣型,”我說。這可能需要九年的時間,但這種確切的情況是 FM 26 戰術改革的基礎。
現在,您的球隊何時擁有控球權和何時不擁有控球權之間有明確的界限。如果您願意,您可以設置以特定陣型進攻,然後在防守時流暢地切換到另一種陣型,從而使您能夠更精細地控制球隊的結構。作為阿森納女足的主教練——FM 26首次增加了14個女子聯賽——我在控球時主要使用4-2-3-1陣型,然後在無球時轉變為4-4-2陣型。作為防守球隊,這讓我的兩名前鋒能夠帶頭逼搶,而球隊的其他球員則分成兩組,每組四人,提供了堅實的基礎,每當我贏回球權時,也可以發動反擊。當這種情況發生時,三名中場球員讓我在中場有了更多的控制權,這也讓奧利維亞·史密斯和弗里達·馬努姆這樣的球員能夠在前鋒身後更自然的位置上踢球。
- 評測
- 2025-11-06








