
鍵盤有 100 多個鍵,但有四個鍵對於玩電子遊戲的人來說最重要:W、A、S 和 D。有些遊戲使用的鍵不止這些鍵,是的,《星際爭霸》、《英雄聯盟》和《魔獸世界》使用各種組合,但大多數遊戲都依賴鍵盤上的一小部分數字和字母。當然,這是有實際原因的:電腦遊戲通常需要一隻手放在鼠標上,另一隻手放在鍵盤上。有大量的鑰匙根本夠不著。如果您用兩隻手敲擊鍵盤,那麼您可能不是在玩電子遊戲。但你可能是。
打字遊戲已經存在了幾十年,一度被廣泛認為是旨在幫助孩子學習使用鍵盤的教育工具。在電腦在家庭辦公室中普及之前,千禧一代就在計算機實驗室的教室裡玩 Typer Shark 和 Mavis Beacon Teaches Typing 等遊戲。隨著計算機(即筆記本電腦)開始普及,計算機實驗室開始消失,對教育打字遊戲的需求也隨之消失。但從計算機實驗室的廢墟中,打字遊戲重新出現,從教育類型的工具箱中脫穎而出,同時為利基類型注入了新的內涵。
Mavis Beacon Teaches Typing 於 1987 年發布,由 Software Toolworks 開發,是一款典型的打字遊戲。這不是第一個打字遊戲,但它是最早的打字遊戲之一。梅維斯·燈塔教打字無疑是最突出的。即使在今天,梅維斯本人也是打字界的代表人物。
“我認為高尚的理念——世界上最好的打字老師就在你身邊,糾正錯誤並提供鼓勵——是《Mavis Beacon Teaches Typing》的一大吸引力,”遊戲開發者 Michael Duffy 告訴 GameSpot。 “我們在《Chessmaster》中成功運用的‘遊戲’敏感性——圖形和音樂——使學習新運動技能所需的死記硬背變得有趣。顯示手指位置的打字手在原始圖形時代具有高度創新性,使人們在打字時不再看自己的手。但梅維斯本人的幻覺是一個很大的吸引力。”
Mavis Beacon 教授打字課程由 Softonic 提供,Softonic 是為數不多的託管該軟件的在線商店之一。
Mavis Beacon Teaches Typing 有幾款遊戲,使其不僅僅是一個打字程序:《Road Race》、《Space Junk》和《Ragtime》。每一個都大體相同——輸入在屏幕上滾動的提示——但應用了不同的效果。快速打結可以使公路賽中的文本滾動得更快;準確的打字有助於在太空垃圾中拍攝更多東西;拉格泰姆要求演奏者用節拍器敲擊節奏。對打字如何影響這些遊戲狀態的小調整使它們令人滿意,而使打字在遊戲中感覺靈敏和触覺的相同做法繼續推動打字遊戲的發展。
Z-Type 是一款經典的打字射擊遊戲,最初由 Dominic Szablewski 在短短一周內開發完成。他說他的遊戲很有吸引力,因為可以立即得到反饋。 Z-Type 是一款街機風格的太空遊戲,玩家必須射擊敵人的太空飛船。如果他們打你,你就完了。它是按回合進行的,每一回合都會有更多的敵人越來越快地向你襲來。這是一款打字遊戲,因為每艘敵方飛船都有一個單詞和一些射擊字母。當你擊中單詞的第一個字母時,你的宇宙飛船就會射擊。因此,當你輸入很多字母時——例如,輸入拼寫“居高臨下”的字母——爆炸就會比比皆是。
“Typing/shooting and seeing lots of explosions is just cool,” Szablewski said. “時間、音效和圖形必須恰到好處,才能讓人感覺良好。我花了很多時間擺弄這些東西,直到得到了我喜歡的東西。這很難用語言來表達,但一旦你有了一個良好的遊戲循環,它就會點擊。”
他繼續說道:“我喜歡‘易學難精’的遊戲。”一旦你在這些遊戲中表現得更好,你就可以達到這種近乎禪宗般的狀態,在這種狀態下,你完全忘記了你的行為只是‘流動’而不加思考。 ” Z-Type 非常適合營造這種感覺——擅長這款遊戲感覺真的很好。
Phoboslab 的 Z 型
繼《Mavis Beacon Teaches Typing》和《Z-Type》等經典遊戲之後,Smith 的《Keys of Fury》在最近的 Steam Next Fest 上進行了演示,是下一代打字遊戲的一部分。 最近的熱門打字遊戲,如 Nanotale 和 Keyboard Sports。開發者正在突破打字遊戲的界限,經常混合各種類型來創造全新的東西。在《Keys of Fury》中,打字會帶來充滿動感的戰鬥。 In Touch Type Tale, by Pumperknickle Studio, real-time strategy meets typing. Outer Brain Studios 的《Blood Typers》使用打字來為其生存恐怖遊戲提供動力,而在《Glyphica: Typing Survival》中,打字是你在 Roguelite 回合中擊退一波又一波敵人的方式,就像增強型 Z-Type 一樣。 Final Sentence, which ended the Steam Next Fest at the top of the charts, blends the battle royale formula with the genre.
鍵盤不僅僅是玩遊戲的工具;它也是一種工具。這是它的核心。 “我希望每一次擊鍵都很重要,這樣你就可以像按下控制器上的‘打孔’按鈕一樣獲得很大的滿足感,”史密斯說。 “我希望每一次擊鍵都很重要。有那種立即、令人滿意的攻擊和聲音效果。”
鍵盤對於許多電腦遊戲來說都是必不可少的,因此作為機械師的打字可以轉化為各種不同類型的遊戲,這是有道理的。德國開發商 Pumpernickle Studio 的 Malte Hoffman 於 2024 年發布了《Touch Type Tale》,對於這款實時戰略遊戲來說,它完美地融合了打字遊戲元素——像《星際爭霸 2》這樣的 RTS 遊戲已經使用了大量的鍵盤按鈕作為各種熱鍵。這就是 Pumpernickle 團隊開始思考這個想法的方式:如果你可以只用鍵盤玩實時策略遊戲怎麼辦?不一定需要鼠標,甚至不需要控制菜單。
雖然許多較舊的打字遊戲主要注重快速打字,但在像 Touch Type Tale 這樣的遊戲中,準確更重要。霍夫曼告訴 GameSpot:“如果你打字速度非常快,這當然會有幫助,但這是有限制的。” “除此之外,打字速度更快對你沒有多大幫助。你的大腦會變慢,因為你要做出決定。”他說,一款出色的打字遊戲不僅僅提供快速打字的機會。
巴頓·馬什的最後一句話。
Button Mash 的 Final Sentence 是另一款獎勵準確性的遊戲;大逃殺當然要求打字員速度快,但準確打字也同樣重要。這是因為,與其他大逃殺遊戲一樣,Final Sentence 是一款多人在線遊戲,只有一個人可以獲勝。遊戲的設置相當激烈:40 到 100 名玩家一組進入一間光線昏暗的房間,每個人都有自己的打字機和持槍的人。打字機,當然可以打字。但是那個拿著槍的人呢?如果你犯了太多錯誤,他就會向你開槍。然而,問題是如果你打字速度不夠快,你也會死。這款遊戲在 Steam Next Fest 期間非常受歡迎,以至於開發者德米特里·明斯基 (Dmitry Minsky) 在整個活動期間都在遊戲的 Amazon Web Services 控制台上按下按鈕來添加越來越多的服務器。
實際上,這很像 Mavis Beacon Teaches Typing 中的打字小遊戲。除了槍。明斯基表示,他知道像 MonkeyType 或 TypeRacer 這樣的打字訓練器有大量受眾,人們可以在其中測試每分鐘的單詞數。但那裡有退格鍵。他說,這很緊張,但你總是可以糾正你的錯誤。 “在這裡,緊張氣氛如此之大,你都能感覺到,”明斯基說。 “你總是有壓力。”
正是這種緊張感推動了《Blood Typers》的誕生,這是一款由四人開發商 Outer Brain Studios 開發的生存恐怖遊戲。 《Blood Typers》於 2 月發布,並於 10 月上線了新的更新,顯然受到了《Typing of the Dead》的啟發,但完全偏離了軌道,以及高壓力、血腥的生存、合作遊戲。咕嚕咕嚕的殭屍跌跌撞撞地向你走來的感覺會產生類似的匆忙和緊張:你要么打字,要么死。
“打字是一項體力活動,”Blood Typers 開發者德米特里·皮拉格 (Dmitry Pirag) 告訴 GameSpot。 “它的物理性與恐怖感相得益彰,並讓人感覺更加身臨其境,因為你知道你可以控制每一個動作。這是非常基於技能的。”
但皮拉格表示,《血型》有不同的模式,可以改變玩家體驗困難的方式。你可以讓打字元素變得更加寬容,讓你有時間尋找和啄鍵,同時也可以調出生存恐怖元素,以不同的方式讓遊戲變得更加困難。
不過,歸根結底,如果一款遊戲的系統不能像《打字 Rogue》《Gylphica: Typing Survival》的開發者 Xuming Zhou 所說的那樣“讓開並讓玩家打字”,那麼無論它有多麼創新,都無濟於事。他說,將 Roguelite 與打字混合起來是可行的,因為兩者都不會互相妨礙,並補充道,“一個是控制系統,另一個是進度系統。”
別名BLACK的Glyphica。
“Glyphica 的目標是讓玩家能夠打字,”Zhou 說道。 “roguelike 進程系統正是實現了這一點。與可能與打字衝突的控制方案定義的遊戲類型不同,roguelike 機製完美契合,毫不妥協。”
Glyphica:打字“生存”在某些方面感覺像 Z-Type——玩家控制一個砲塔,向屏幕中央飛向你的敵人開火。每個敵人上面都會顯示一個單詞,輸入該單詞就意味著向他們開火。在他們攻擊你之前先攻擊他們。但《Glyphica: Typing Survival》在經典遊戲的基礎上添加了 Roguelite 元素:升級、戰利品和隨部落規模擴展的武器。打字技巧和速度之間存在著一種瘋狂的張力,與 Roguelite 升級的骰子混合在一起。
下一代打字遊戲正在汲取以前時代所需的東西。但正是這段過去為打字遊戲的未來奠定了必要的基礎——在未來,鍵盤將成為外圍設備和遊戲機制。周說,這可以稱為複興。 “幾款打字遊戲最近表現相當不錯,有助於為該類型吸引準備好的受眾,”他說。 “這可能會讓人們對打字遊戲的商業活力更有信心,從而降低開發者探索它們的風險。”
打字遊戲仍然是一種小眾類型,而且可能仍然如此:在鍵盤上打字並不像以前那樣普遍——智能手機和平板電腦打字已經取代了一些人的物理鍵盤。但一代人對打字懷有一種懷念,這是值得的。
“將所有這些遊戲聯繫在一起的是打字的樂趣,對嗎?” Touch Type Tale 開發者 Hoffman 說道。 “打字讓人感到滿足。這是一種與已經完成的事情(遊戲)聯繫的絕佳模式。探索空間[並]使用這種出色的打字輸入方法[玩遊戲]有很多機會。”








