
隨著揭曉 光環:戰役演變 遊戲機和 PC 將於明年推出,開發商 Halo Studios 出面表示,雖然開發團隊中沒有人被要求使用生成式人工智能,但他們並不反對將其用作“工具”。
在 滾石雜誌 10 月 24 日採訪執行製片人達蒙·康恩 (Damon Conn) 和遊戲總監格雷格·赫爾曼 (Greg Hermann) 談到了《光環:戰役進化》的開發過程。當被問及 Halo Studios 是否在任何功能中使用人工智能時,無論是修飾資產還是重建環境,Conn 解釋說人工智能可以簡化工作流程,但人們創造遊戲。
“我想非常明確地表明……人們很有創造力。人們製作遊戲。人工智能可以改善工作流程。它可以為遊戲做一些事情,”康恩說。 “但我想非常具體和明確的是,人們是創造遊戲的人,並且有機會改進工作流程或類似的東西,我們會再次考慮。它確實應該對遊戲的創作有所幫助。”
赫爾曼呼應了康恩的觀點,並解釋說,就像開發人員在製作遊戲時使用的其他工具(例如 Photoshop 或 Unity)一樣,人工智能只是同一回事。它是幫助藝術家繪畫的畫筆。它可以幫助執行,但激發創意火花的是人。
“這是工具箱中的工具,”赫爾曼說。 “我在這裡可能有點偏離主題,但當我們看到人工智能如何集成到我們的工具中時,其中的一些問題變得非常具有挑戰性。我們使用 Photoshop。例如,有生成填充。邊界線可能會變得有點模糊。不過,我要再說一遍,對於達蒙的觀點,這確實是關於人們的創意火花和改進整體工作流程。”
問題仍然是光環工作室在製作遊戲時是否需要使用生成式人工智能。為此,Xbox 代表告訴《滾石》雜誌,不存在這樣的授權。
“我們沒有強制要求在我們的遊戲開發中使用生成式人工智能,包括光環:戰役進化,”Xbox 代表在後來的聲明中告訴該出版物。
對於 Microsoft/Xbox 和整個遊戲行業來說,這是一個有趣的時刻。 Xbox 主管 Phil Spencer 最近被錄取 公司並不總是盡最大努力保護員工的創造力。同時, 微軟估值達到4萬億美元 儘管進行了無數次裁員,但有報告表明 該公司天文數字的利潤目標可能會給微軟帶來更大的傷害 比好。還有一些工作室,來自 EA 到 克拉夫頓公司,正在全力投入人工智能,知名開發人員表示 技術應該被擁抱 或者 遊戲開發商低估了自己。
儘管如此,看到 Xbox 獨占遊戲進入 PlayStation 市場還是非常令人著迷的。微軟似乎確實正在傾向於其最新的營銷策略,該策略聲稱 一切都是 Xbox—甚至你的車。
《光環:戰役進化》將於 2026 年某個時候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。








