
守門員很奇怪。這似乎並不令人意外,因為這是開發商 Double Fine 的最新遊戲,多年來該遊戲一直帶有獨特的古怪身份,但即使按照工作室的標準,《Keeper》也很不尋常。它並不完全符合傳統流派,在某些方面感覺更像是一個聲望很高的藝術項目。但這也是Double Fine最不妥協的地方,而且體驗也因此更好。
與《守護者》最接近的是 2012 年的《旅程》——這兩款遊戲都採用無言的敘事方式,強調時而緩慢而深思熟慮、時而流暢而快速的動作,甚至表面上的目標都是前往遙遠的山頂。但這種比較感覺有些簡化,因為《旅程》是一個簡單的寓言,而《守護者》則不斷發展,重塑自身及其主題,並前往意想不到的地方。雖然你可以快速估量並理解《Journey》世界的基本輪廓,但《Keeper》的世界感覺更加陌生,而且它的自然秩序並不總是清晰的。
讓我們備份一下。當燈塔發出光芒,將一隻小鳥從入侵的寄生黑暗中拯救出來時,守護者開始了。燈塔本身倒塌,折成碎片,但隨後又自行重組,長出了一個由細長、搖搖晃晃的腿組成的三腳架。當你學習如何在世界各地移動時,你會經歷這些尷尬的第一步,經常板著臉——燈塔有臉嗎?
- 評測
- 2025-10-17