《暗黑破壞神 4》第 11 季可能是迄今為止最大規模的重做

暗黑破壞神4 第 11 季將為暴雪的 ARPG 帶來巨大的變化,並將徹底改變物品進程、排行榜的回歸、重新設計聲望系統,甚至極大地改變遊戲藥水的工作方式。這還不是全部。

雖然《暗黑破壞神 4》的核心幾乎每個賽季都會發生顯著的變化,尤其是第 4 季的戰利品重生,但第 11 季仍然脫穎而出。遊戲中沒有詳細說明這些變化 2025 年內容路線圖幾個月來,暴雪一直開玩笑說,許多玩家對這款遊戲最大的抱怨將在即將到來的更新中得到解決。現在我們終於知道暴雪在做什麼了。

在第 11 季中,精工和淬火變得不再那麼隨機。

回火和精加工大修

也許自第四季以來玩家最大的抱怨是關於淬火和精工物品的行為。在當前的《暗黑破壞神 4》實時版本中,回火允許玩家為物品添加詞綴,但有一個問題。

回火行為具有隨機性,因為每個回火配方通常最多包含三個可能的詞綴。應用哪個詞綴是隨機的,玩家通常會因無法獲得所需的詞綴而導致物品“變磚”。大師製作也有運氣的成分,每隔幾個等級就會隨機獲得獎勵詞綴升級。當獎勵詞綴升級未達到所需的效果時,試圖充分優化裝備的玩家通常必須重置物品,並從頭開始重新開始整個大師製作過程。

這一切都在第 11 賽季發生了變化。新博客詳細介紹了《暗黑破壞神 4》公開測試領域的所有內容,鍛煉最終將不再是隨機的,玩家可以將自己選擇的詞綴應用到裝備上。該詞綴也可以根據玩家的喜好多次更改(只要他們擁有必要的資源)。問題是裝備現在只能有一個淬煉詞綴。為了補償,非獨特物品的詞綴基數從三個增加到四個。

與回火改動同步進行的是大師製作的更新。精加工並沒有提高詞綴的價值,而是提高了物品的整體質量,最高質量等級為 20。更高質量的物品增加了基礎傷害、護甲或抗性,精加工物品有機會將其質量提高 2 到 5 級。

一旦一件物品達到Masterwork等級20,玩家就可以擲骰子獲得Capstone獎勵,該獎勵可以升級該物品上的隨機非高級詞綴並將其變成更高級的詞綴。這些頂點獎勵可以無限次地重新滾動,而無需重置物品的質量,從而允許玩家磨練其構建所需的特定詞綴(儘管這會花費一些升級貨幣)。

暴雪不僅改變了淬火和精工的工作方式,還為物品的升級之旅添加了最後一步——神聖化。這個新系統允許玩家使用天堂力量的一小部分來神聖化一件物品。神聖化一件物品有隨機機會應用以下好處之一:

額外的傳奇力量將詞綴變成更強的詞綴添加額外的聖化詞綴用聖化詞綴替換現有詞綴使物品堅不可摧

神聖化一個項目會使該項目不可修改。暴雪警告說,神聖化應該始終是對物品進行的最後一次升級。

暗黑破壞神 4 第 11 季引入了物品升級路徑的最後一步,稱為“神聖化”。

治療和防禦變化

《暗黑破壞神 4》第 11 季對物品進度的重大修改並不是唯一的重大變化。它還徹底改變了防禦的工作方式,並在此過程中廢棄了遊戲現有的整個藥水系統。護甲和抗性正在成為一種評級系統,並且在較高級別時收益遞減。護甲將減少所有受到的傷害,而不僅僅是物理傷害,並且與每個折磨難度相關的護甲和抵抗力懲罰將被刪除。一個新的角色統計數據頁面將角色的所有防禦統計數據匯總為一個數字“韌性”,這將有助於讓玩家更好地了解他們的整體耐用性。

至於治療,暴雪正在廢除現有的藥水系統。 《暗黑破壞神 4》第 11 賽季中的藥水將始終立即治愈玩家總生命值的 35%,而不是每隔幾個等級就需要升級藥水。基礎藥水容量因此減少至 4 個,但藥水將在 30 秒內重新充滿。為了幫助治療,所有獲得生命的附加物(例如擊殺生命、擊中生命和生命再生)的值都增加了。

Fortify 是《暗黑破壞神 4》中的一個獨特機制,可以在過度治療時提供額外的防禦,現在正在被更改為本質上是一個額外的生命條,隨著時間的推移,它會慢慢耗盡以進行治療。強化後,玩家每秒會恢復一定比例的最大生命值,從而耗盡強化生命池。

名聲重生

藥水並不是《暗黑破壞神 4》首發版本中唯一被廢棄的創意。聲望,一個特定於區域的聲望系統,具有各種獎勵,如額外的藥水槽、技能點和與之相關的金幣,它正在消失,至少對於遊戲的季節性領域來說是這樣。它仍然會永久存在於永恆領域,有效地為暗黑破壞神 4 提供明顯不同的版本可供選擇。

在遊戲的賽季服務器上,聲望正在被替換,並與遊戲當前的賽季旅程系統結合,形成一個名為賽季排名的新系統。玩家將通過完成各種目標並提升賽季排名來獲得額外技能和典範積分、陰燃灰燼和化妝品等獎勵。莉莉絲祭壇將提供經驗和少量獎勵,但不再像遊戲推出以來那樣提供永久統計數據。

排行榜終於在《暗黑破壞神 4》第 11 賽季中回歸。

塔樓

排行榜在之前與遊戲的仇恨容器擴展包一起被停用後,現在又回到了《暗黑破壞神 4》中。然而,這一次,他們採取了一種新的形式——塔樓。 The Tower 是一個新的多層地下城,其工作原理與 Pit 類似,玩家需要在 10 分鐘的時間限制內與怪物戰鬥並填滿一米。

一旦殺死了足夠多的怪物(或從怪物身上掉落的進度球),就會生成一個隨機的塔頭目。擊敗他們即可結束地牢並停止計時器,並將跑步記錄在新的排行榜上。每個班級都會有個人排行榜,以及兩人、三人和四人組隊的排行榜。此外,硬核角色還將有單獨的排行榜。暴雪表示,第 11 季中出現的塔樓和排行榜版本將被視為測試版,並希望在未來的賽季中更新塔樓。

還有更多內容,第 11 季將自推出以來首次添加新的世界首領,使敵方怪物變得更加強大,並引入一套全新的季節性能力和機制。 《暗黑破壞神 4》第 11 賽季的測試將於 10 月 21 日在遊戲的 PTR 上開始,該賽季將於 12 月 9 日首次亮相。 暗黑破壞神 4 第二次資料片 預計將於明年某個時候到達。

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